观点/划世代掌机+主机?任天堂Switch完整情报分析
昨(10/20)日晚间任天堂公开全新主机「Nitendo Switch」,并于官网公开了三分钟的影片,虽然对于详细的硬体规格并未多加说明,但已经可以从影片以及其他的讯息窥知「Nitendo Switch」的概要。
首先可以确认的是,游戏的主体运算将会落在长的像平板电脑的Nitendo Switch本体上,而在家中电视上使用时需插在「Nitendo Switch Dock」,这个Dock的作用除了成为连结电视与Nitendo Switch的桥梁外,也会提供充电功能,但是否有强化游戏处理的效果还未知。Nitendo Switch采用类似PSV的记忆卡来搭载游戏,并有四极的3.5mm耳机孔,因此可以支援连线对谈,并自带脚架。
在内部硬体上,Nvidia已经率先宣布Nitendo Switch采用客制化GPU「Tegra」,而其他细节则尚未公开。
这款新主机的控制器被称为Joy-Con,主体分为左、右两个部件,可独立运作,但为了可分给两个人玩舍弃了任天堂专利的十字按键改用四按钮的方式。在家机模式下,中间还可以安装Joy-Con Grip,若无意外中间这个Joy-Con Grip将可提供Joy-Con充电,但另外也支援无线操作,同时Joy-Con支援一机一游戏两人游玩,也可以靠着连线达成二机二游戏四人连线。除此之外,任天堂也推出传统的控制器「Switch Pro Controller」来满足一般玩家。
在软体上,Unreal Engine 4(UE4)也在推特发表声明,表示很开心和任天堂合作,虚幻引擎4也确定将技术支援任天堂Switch,虽然任天堂目前尚未公开软硬体的细节,但一般预料1080P的画质将不成问题。此外任天堂也公开了合作的第三方厂商,目前可以看到日本的一线游戏大厂也全数入列,包含有「品质保证」的开发商白金工作室等,而令人惊讶的还包含手游大厂GungHo与DENA等公司以及Unity引擎,未来是否有机会融合现有的行动游戏令人关注。但在影片中可以看到还是以任天堂本家产品为主,包含已经公开会登上NX的《萨尔达传说 荒野之息》与《玛莉欧》和《玛莉欧赛车》的新作,唯一看到的三厂作品则是《上古卷轴V》,画质也显然高于前一代主机WiiU。
整体来说,这只三分钟的影片确实已经透露了任天堂舍弃了现在市场关注度高的AR、VR等平台,转而走向行动以及主打过去的玩家「面对面」社群。当然在主机公开之后,带来最大的疑问就是耗电、重量等行动装置必须面对的问题,毕竟主机游戏所需的运算量大,晶片效能越强也代表着耗电量、散热将成为后续的问题。即便任天堂不打规格战,但相信以现在的行动装置来说,也会是一台高耗能的产品,这一块还有待任天堂后续的公布。
然而把家机游戏带出电视的概念其实并非首创,目前各家也都不断在尝试,包含PlayStation可连线电脑、平板的远端游玩、Win10整合XBOX ONE的系统,甚至任天堂前一代主机使用的WiiU Pad都有着这样的概念。这次Nitendo Switch可以说是量身打造了游戏随人走的想法,也试图重新连结游戏的真谛「人与人的互动」。现在也可以理解为何任天堂在前几年无论玩家、分析师、股东怎么砲轰,都不肯把旗下这些「全世界最有价值的电玩角色」弄进行动平台的理由。
即便今年公布了《Super Mario Run》这样的作品,但还是可以看出任天堂的本位主义「自家游戏只有在自家平台才可以获得最好的发挥」这样的信念并没有更改。回归玩家「面对面」的游戏乐趣任天堂确实已经掌握到,而任天堂自家的游戏水准向来不是问题,Nitendo Switch在硬体上若能被消费者接受,最后的决战点将是第三方厂商要在Nitendo Switch上展多少拳脚了。不过可以确认的应该是,随着Nitendo Switch的推出,WiiU跟3DS同时都将慢慢退场。
任天堂Switch预定于2017年3月上市,目前售价未定。