铁士代诺201,爱玩劳模作者的背后历程

写在前面:前几天,我们发布了一篇文章“百万稿费一周年:用文字传递游戏世界的美好”,里面说到了会给大家带来其中六位金牌作者们的成长道路,开诚布公的,说说这一路的心理路程,与读者进行一次心灵上的对话。还请大家给予原创作者们一份支持,不管是鼓励还是建议,我们都会认真听取。

今天为大家带来的是——铁士代诺201,爱玩劳模作者的背后历程

已经发布了84篇文章的铁士代诺201

作品欣赏:

《当扭曲变成常态:细数中国游戏十大“特色”》

《永无止境的人类骗钱计划:EVA完结20周年重制纪念》

《喜欢看人玩游戏有错吗?谈游戏,玩家,与观众》

“命里有时终须有,命里无时莫强求。”这是说书人经常挂在嘴边的一句话,适合很多勾栏话本里描述的朴刀杆棒与英雄帝王,好似此话一出,听者便会释然相忘于人海江湖的“秒懂”:在现实这个石化的人造名利场中,除了影子的影子,似乎一无所有。

所以有一项兴趣爱好就变得非常重要,它能让我们在“有时”与“无时”之间,做出“须有”还是“强求”的主动进击,也是我们在生活中为自己建造的一个个月球基地,在这个幅员辽阔的地外行星上,我们身轻如燕,自由自在,因为彼此共同的爱好聚集在一起,并分享彼此的感受,互通有无,增进友谊(或者敌意),在大多数情况下感觉还不错。是不是游戏不重要,重要的兴趣爱好本身以及带给你的感受。

大家来到爱玩很大程度上就是因为兴趣爱好,喜欢同一件事物会让人们彼此之间变得友善,亲近,拥有一部分共同的记忆和语言,并且愿意见证这爱好接下来的发展,让我们在现实生活之外吹吹不一样的风。

爱好像是一种五彩缤纷的特殊油漆,其特殊之处表现在永远也干不了,我觉得没有什么比把干不了的油漆到处涂抹来的更有意思了。

不想当作者的玩家不是好商人——简单的自我介绍

我实在是不太擅长做自我介绍,总觉得稍不留神就会滑向吹牛逼的深渊,最终失去自制力。除了这点,自我感觉还是挺好的。

在我心里,作者这个称号是有标准的,能通过编辑的审核就是这个标准。在我心里,商人这个称号是有标准的,奸商就是这个标准。在我心里,玩家也是有标准的,爱玩(游戏)就是这个标准。

“铁士代诺201”这个名字来自木城幸人的漫画作品《铳梦》,这大概是我用过的第五个笔名了,之前除了上学时为向同学炫耀使用本名以外,剩下的大都起得比较随意,包括这个。就是在一个需要笔名的时刻,恰好那会电脑边放着《铳梦》新装版,而那本封面正好是铁士代诺博士(台版翻译),于是就随手拿来用了,“201”则是我家的门牌号国外一些运动员或者帮派分子,说唱歌手之类的不是总喜欢把自家街道门牌号纹在身上嘛,我也差不多是这个意思。

当时电脑边放着的《铳梦》

目前为止我在爱玩发表了81篇文章,在数量上比其他作者要多些,有三个原因,第一我喜欢写作,这个爱好从我小时候写出第一篇文章开始就没停过,同时我也喜欢看书,看到优秀作品后更加刺激了我的写作欲望,写作对于我,是“对个体生命状态之确认”,只要我活着,就不会停下来;第二则是有时间写,很多人都知道,我是一个游戏店老板,开店到现在也有十年之久了,而我也没有选择开网店,所以淡季和平时比较闲,客观上也就有了充分的时间去写作,而且这么多年来我接触了无数玩家,也亲身经历了游戏市场的洗礼,感受和话题自然比别人要多,如此天时地利人和也是我作为非职业撰稿人比较“耍赖”的地方;第三就是我依然站在玩家的第一线,对新游戏充满着期待,还会数着日子等待自己喜欢的游戏发售,第一时间迫不及待去尝试,很多朋友到了我这个年纪(30岁出头),即便工作稳定,生活中压力不大,对游戏也会渐渐疏离,转而去选择其他的娱乐方式,但我还是很喜欢玩游戏,喜欢那份游戏里熟悉的新鲜感。

我的作者属性也算比较宽泛,因为兴趣爱好广泛,所以很多题材内容我都可以写(说了你们可能不信,我在如今依然保持发行的一本篮球杂志上还有个小专栏呢)。木心曾经说过:“文化的传播有赖于两种方式,一种是对国外作品的翻译与介绍,一种是爱好者之间的同人交流。”很显然我现在做的就是后面一种。在我的成长过程中,我会发自内心的感谢那些把优秀作品介绍给我的人,因为那些作品让我的精神家园充实且精彩。人类有三种基础欲望:食欲,睡眠欲,性欲。要我说应该加上第四种:求知欲。作为爱好者,在心中应该有标准但是不要有界限,有标准是指知道什么好什么不好,不要有界限是指不要断然拒绝任何内容和形式的优秀作品。

我的作者之路——轮回

我上学时就想做一个游戏杂志编辑,学生时代便在游戏杂志陆续发表文章,慢慢积累着,大四快毕业的时候,我在一期新的游戏杂志上看到了自己之前在另一本杂志上发表过的文章(当时就两本游戏刊物),我是按照“投稿三个月内不受理可以自行处理”的原则,在投稿了快半年之后未见发表才投给了另一家,结果原先那家后来给翻出来又发表了。我赶紧打去电话询问,人家说不为什么,反正就是发了,你以后自己多注意。然后我又联系先发表的那家刊物,把几个月前的稿费退了回去,人家后来还表扬我认错态度诚恳,既往不咎。一通折腾之后我心想杂志社以后是不能再去了(客观上一稿多投是重罪),先想办法找工作挣钱吧,之后一年经历了一些迎来送往的波折,包括在游戏店打工,去游戏网站面试等等(但是对方的要求是不需要自己写东西,知道怎么去抄别人的就行了),最后就自己开店了。

前面说过,游戏、写作、阅读,我一样也没有放弃过,所以直到去年,当爱玩的编辑老师给我这个机会的时候,我自然没有任何放过的理由,于是就变成现在你们看到的这个样子了。这一年下来得到了冬夜老师很大的帮助与指导,我平时和自己的朋友说起现在的这份新的写作工作时,也会向他们感叹爱玩的编辑老师们在业务上的博闻强记和专业水准之高远超我最初的想象(很难想象一个人,即便他是专业人士,对ACG文化能有那么全面和深入的了解)。

爱玩的作者群里有时候会有人向管理员询问自己的文章何时发表,之前的稿子怎么还没有反馈,或者(当然了)也会有一些抱怨,但是也都有编辑(比如大家喜闻乐见的pp妹子)不辞辛劳第一时间回应他们,让他们知道自己的声音确实有被听到。当你经历过传统媒体时代之后,会觉得现在这个时代,爱玩提供给作者的环境待遇和创作平台,简直就是天堂。

如何写出优秀的游戏文章——多玩,多看,多写,少说

每个作者对于游戏写作都有自己的理解与目的,下面进入业务层面,笔者谈谈自己对此类写作的理解与建议。

首先你要有自己关于游戏的任何一个或者几个想法,能够用足够的语言(起码3000字)把它们表达出来;然后要写得让人看得下去,让别人看得下去这件事只能通过多式,自己先看,自己能看得下去就给编辑老师看,他们能看得下去,就要接受最后的检验,给读者看;最后,发表并不是文章的结束,爱玩APP从技术上讲是移动2.0时代的主题客户端,需要作者和读者进行交流,当读者在评论区提出问题,观点,批评,建议的时候,身为作者有义务对其中一部分进行相关回复,通过反馈积累经验,然后自己做出判断,是继续我行我素还是做出改变,这个选择本身没有对错之分,但是如果你把这看做一项职业的话,就应该做出职业的判断。

评论区经常能看到铁士代诺与读者之间的互动

当然了,我相信肯定存在一种天才型的作者,可以无视所有尽情展示,那就不是我一个凡人需要操心的了。还有一项无论是天才还是凡人都必须遵守的东西叫做“投稿规范”,包括到文章的格式投递方式(现在一封电邮就可以了,我当年还是在纸上写好改好再认真抄写一遍装进信封去邮局投递的呢),内容规范(不要明知故犯),图片的格式和尺度(相对可以大一点)等,请有意投稿者务必重视这些规范,因为规矩往往和效率有关。

既然是写游戏文章,自然要多玩点游戏,除了自己喜欢作品会深入玩以外,也要多尝试些不同平台,不同类型的游戏,并且玩的时候保持一种人格分裂的状态,同时以玩家和评论者的双重视点去进行游戏(听着唬逼,其实很多时候都是下意识的);多看书,多写作,很多时候写不出来不是因为游戏玩的少,或者自己没有想法,而是语言少,难以组织起文章,这个没有捷径,只能多看书,多写作,扩充自己的武器库,也就是俗称的积累。书看得多了之后,你对游戏的理解也会有新的认识,当你对游戏中的某些方面产生共鸣时,就能找到合适的语言传递给读者;少说,则是因为说多了也没用。

最后要说的,依然是保持玩游戏的习惯。近年来随着优秀作者队伍的扩大(很惭愧,我还不在这个团队里),游戏文化类,业界分析类,旁征博引思想厚重类的游戏写作逐渐增加,让玩家们看到了游戏的深度和文化的深度之间一条条彼此相连的隧道,加上了解游戏的渠道也是前所未有之丰富直观,游戏写作的定义还没确定下来,就已经变得模糊了,其实只要看看前辈“电影写作”的历史,就会发现目前这种情况乃是游戏文化发展的必然规律。然而对于作者来说,自身一定要保持对游戏有着新鲜、一手的体验,才能源源不断产生写作的灵感与真实性想法,这也是为什么最伟大的战争题材小说往往都是由当过兵打过仗的人写出来的,而不是那些吃饱喝足坐在电脑前YY第三次世界大战的铁血boy写出来的。

选择爱玩的理由——请踊跃参加“百万稿费”活动

如果你擅长写作,热爱游戏,想和别人分享自己的游戏感受,和游戏相关的人生经历,对游戏文化的梳理有所建树,那么没有理由不参加“百万稿费”活动,原因很简单,这个平台公平开放给所有人,而且还给钱。

我本来就是商家,也就毫不避讳谈钱。无论是业余写作或者是我这样的半职业写作,都会遇到需要在写作之外给自己寻找一份工作来维持生活的情况,除了自己的文章被发表这件事本身带来的精神满足感,写作者也需要一些现实的回报让这份努力有一个在外人看来值得坚持下去的理由,那么,没有什么比给钱更实际的了,这笔钱可以让家人理解并支持你继续做自己喜欢做的事情;可以让学生党有更加充裕的零花钱,而且还能让你在对象或者意中人面前捞到不少印象分(笔者当年亲测有效);已婚人士可以获得私房钱的入账来源;用游戏这份爱好带来的收入支持你其他爱好等等,大家自由发挥就是了,总之有百益而无一害。

爱玩给出的这个价码是绝大多数媒体在面对非名人作者时都给不出来的,对新人作者也是异常的友好,所以爱玩给予作者的这份回报绝对值得你进行尝试,即便最初的投稿没有成功,也不要放弃,要学会自己总结经验,保持游戏和写作的习惯,我在阶段性撤离和回归之间经历了十年时间,估计不会有比这更长的了。

结语

鼓励大家的同时,我自己也不会停下脚步,我相信游戏没有界限,写作没有界限,游戏写作的可能性更是远远没有穷尽,我想写的东西还有太多太多,我也需要赚稿费买咖啡和篮球鞋(游戏的话因为本身是店里生意,不混为一谈),爱玩能发起这样的活动,我能在这里有一席之地表达自己,看到读者朋友们的精彩回复,积极参与,遇到卓越的编辑老师和其他优秀的作者,感到万分幸运,真的。

感谢大家!

往期作者心里路程回顾:

《豪猪的自我批评、吐槽与感想》、《孔却的爱玩之旅》

谢晓峰与他的剑》、《瓦克五,一位游戏怪蜀黍的自述》

光暗,一位高中生的内心独白》

再次感谢以上几位作者的分享,这六天时间来谢谢读者们的支持与鼓励,也欢迎大家提出对“百万稿费”的建议,让爱玩能成为玩家们最喜欢的游戏聚集地~

快速成为作者攻略:

1、加入爱玩作者QQ群(群号:227184241,入群密码:我要投稿),联系编辑确认选题

2、开始潜心写文并投稿(投稿信箱:otaku@vip.163.com)

3、文章发布后,享受与读者互动的同时,等待着下月初稿费的发放

4、重复以上步骤,开启属于你的爱玩作者之旅,成为下一个金牌作者