作者成长录:瓦克五,一位游戏怪蜀黍的自述
写在前面:前几天,我们发布了一篇文章“百万稿费一周年:用文字传递游戏世界的美好”,里面说到了会给大家带来其中六位金牌作者们的成长道路,开诚布公的,说说这一路的心理路程,与读者进行一次心灵上的对话。还请大家给予原创作者们一份支持,不管是鼓励还是建议,我们都会认真听取。
今天为大家带来的是——瓦克五,一位游戏怪蜀黍的自述。
作品欣赏:
《不存在的流行:包子头何时开始与中国娘划等号?》
《游戏界到底多宠爱僵尸?僵尸热背后的审美疲劳》
关于自己
大家好,我是瓦克五。瓦克其实是“wack”(古怪)的意思,毕竟在我这个年龄还沉迷游戏的人已经很少了,所以在很多世俗之人眼里,我就是个还没长大的怪蜀黍。
有了朋友圈以后,这种反差愈加地明显,同龄人都已经在晒自家的孩子上小学了,我还在晒自己新买的典藏版游戏和刚蹦出的白金奖杯,这让我和他们之间日渐隔阂,倒是和85后、90后聊得很来。有时不禁在想:当这些年轻的后生长大后逐渐对游戏失去了兴趣,我是不是就只能找更年轻的一代来讨论游戏话题了呢?
我本人倒是不介意这种永远“幼稚”的状态,因为我并不怎么喜欢过“标配”的生活。我把是否爱玩游戏作为判断自己心态的分界线,哪天要是不再有兴趣玩游戏了,那可能就是真的老了吧。但就目前而言,我暂时还看不到这种事情发生的可能。
为什么爱用海绵宝宝做头像?可能因为在外人眼里他也算是个神经病吧。
初次见面
我的工作和游戏业一点关系也没有,纯粹是因为兴趣才加入的爱玩作者团队。迄今为止,已经向爱玩的游戏文化栏目投递了30篇文章,面世的有29篇。
我知道大家都和我一样,喜欢把自己的快乐建筑在别人的痛苦上(笑),所以你们一定不会关心我写了哪29篇,而是好奇被毙的是哪一篇。
嘛,那篇没有面世的作品,正是我的处女作,主题是关于乐高玩具与乐高游戏的。我洋洋洒洒码了几千字,投到指定的信箱,过了一阵子,冬夜编辑给我回了邮件,大概意思是写得还不错,就是话题太冷门了,建议在开写之前先和小编沟通好再下笔,言外之意就是这篇就不采用啦。
虽然第一篇就这样身先士卒了,但它死得其所,搭建起了我和本站爱玩之间的羁绊……
真正在爱玩面世的第一篇是《成就系统,成就了什么?》,因为自己是个奖杯党,常年混迹于国内某奖杯站,所以写起来特别有感觉,也得到了1000+的回复,在自己心里觉得算是初战告捷了。
如果说当上金牌作家是一个游戏,那么我花了两年时间,总算白金了……
一点心得
对我而言,玩游戏比写文章重要,游戏玩爽了才有心情码字,所以我把自己定义为一个“偶尔投投稿的中度玩家”。这造成了两个结果:一是产量不高,混了两年了才刚升级为“金牌作家”;二是写作的灵感基本都是在玩游戏的过程中获得的——因为白金了《我的世界》,志得意满之际,写下了《有码无码?高清时代的像素情结》;因为在地铁上撸PSV被嘲笑,羞红了老脸写下《谁在你手上?谈手机与掌机之争》;因为趁打折买了一堆育碧的Bug送了游戏,想写点稿子补贴补贴,于是有了《育碧家族三十年:法国娱乐巨头进化史上》、《法国娱乐巨头进化史下》……
写作角度的选择是门学问。同样一款游戏、同样一则新闻事件,引出的话题可以有很多,你要努力避开第一时间想到的创意——那很可能是大部分人都能想到的点。多挖掘几个角度,从不易被人想到的角度切入,对读者来说是一个惊喜,对自己也是一种磨炼。比如大家都在赞美2B小姐姐的装扮的时候,你是不是该想想为什么她的装扮会让自己的裆部形变?(《蕾丝的色气魅力从何而来?》)或者,你那么喜爱2B,你有想过把她当做自己的女朋友吗?(《找个机械妹子做女朋友,靠谱吗?》)
机器人?女朋友?诶嘿嘿嘿……
反其道而行之也是一个思路。当别人都在跟风称“最终幻想”为“杀马特幻想”的时候,不妨从“保持队形”的戏谑中跳脱出来,想想为什么会是这样?(《日本人喜欢“杀马特”为哪般?〈FF15〉审美谈》)当别人都在骂《无人深空》坑爹的时候,不妨想想这个游戏是不是真的是一部彻头彻尾的渣作,是不是还有些哪怕是不易被玩家察觉的闪光点?花了那么多钱买了一款不那么让人满意的游戏当然郁闷,但如果往好处想想,可能就没有那么沮丧了呢?(《<无人深空>没宣传的那么神,但有那么糟吗?》当然这篇文章被误认为是篇洗地文被喷了,但是我个人感觉还挺爽的,我果然是个hentai……)
其实被喷也是一种有趣的体验(假装很潇洒)
虽然我是个hentai(什么鬼),但,终究是不喜欢被打回重写的感觉,所以我在动笔之前,不仅要先向编辑报送选题,还会附赠一个比较详尽的提纲,这样小编就可以根据他们的专业经验给出更具体的指导意见,因此这一路过来,再也没有被退过稿。
搜索图片也是其中很重要的一个环节,值得今后的作者们认真对待。在现在这个“读图时代”,往往很多读者没有耐心把文字从头到尾读一遍,图片才是他们最为喜闻乐见的媒介(你看“每日一雷”的受欢迎程度就知道了)。足够有趣的图片,可以深化文字的内涵,拓展其外延,还能引导读者将注意力从图片重新投回文字,所以我会花一些工夫,辗转于不同的图片搜索引擎、试着用不同的中文、英文甚至日文关键词搜索图片,虽然有点麻烦,但这也是E时代写作者必备的技能之一。
分享,交流,感动
爱玩是一个曝光率很高的平台,只要话题选择得当,就算没有刻意哗众取宠,回复量也可以轻松破千。在丰厚的稿酬之外,作品还能收获到大量的曝光机会,这对于重视反馈和互动的作者而言,何尝不是一笔宝贵的财富。个人回复量最大的一篇文章是《为什么歪果仁打造的“中国风”总是怪怪的?》(忽然发现我拟的标题大都是问句……),文章刊发之后,有一位网友从我发起的话题延伸开去,洋洋洒洒了一大段关于日本和美国动画的区别,相当精彩有见地,我读了以后非常感动也非常钦佩。爱玩的读者群里藏龙卧虎,如果能再多一些这样有启发性的发言,彼此间碰撞思维、交换智慧,那将会是一件非常美妙的事。他的留言也获得了最多的点赞数,可见群众的眼睛真的是雪亮的。
吃水不忘掘井人,最后为爱玩卖个吆喝:如果你和我一样是个有点想法、也爱写点东西的玩家,那就来爱玩试试身手吧。这是个高起点的平台,读者众,稿酬高,小编美,速来!
快速成为作者攻略:
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