开发者的辛酸!游戏纪录片《日本独立游戏纪实》

今年7月份,安妮·费雷罗执导的长篇纪录片。《旁路日本独立游戏纪实》(Branching Paths: A Journey Through Japan's Indie Games Scene)上映了。安妮花费了两年时间来走访调查了各位日本独立游戏制作人,曾经许多由游戏作者组成的社区团体也随着纪录片的播出而公之于众。她让我们看到的不仅仅是这些制作人的成功,还有他们曾经的失败。除此以外,这个纪录片还向玩家们展示了日本同人电视游戏的发展史,在此之前几乎在西方玩家群体中几乎没有人深入了解过这些事情

在观看这部纪录片之前,你可以思考一下自己对日本同人游戏都有哪些疑问,也许你可以在这部纪录片中找到问题答案。许多人不知道的是,日本同人游戏的作者基本上和玩家们所熟悉的独立游戏开发人员差不多,而他们对游戏的品质要求极其严格却根本不考虑任何盈利

在看过这部纪录片之前,我曾认为这是一部日本版的《独立游戏大电影》(Indie Game: The Movie)。然而随后我就发现自己错了,两部影片的“独立”才是这两部影片所讲述内容的真正不同。

整部影片中,费雷罗导演花费了大量的时间来采访不同平台的游戏开发者手机平台,PC平台,还有主机平台。每一个开发者都有着自己独特的故事,而能够驱使他们完成作品的却是完全相同的东西——耐心。在所有的采访过程和游戏试玩环节中,当他们被问到“为什么你还在做游戏?”的时候,他们给出的答案几乎是一致的。

我们非常有幸能在这部纪录片中看到一些独立游戏领域中的知名作者,比如《洛克人》系列作者稻船敬二和《东方Project》系列作者ZUN。这些作者最初都是做自己的游戏,慢慢地为玩家们所熟知。在现在的游戏领域中,一旦有哪款游戏的制作人名单上出现他们的名字,玩家们对这款游戏的期待就会大大提高。而这部纪录片中出现的更多的则是名气不怎么高的独立游戏玩家作者,我们可以在这部纪录片中看到他们的努力。这部纪录片不仅仅向我们展示了许多不为人知的优秀游戏,同时也向我们介绍了诸多优秀的游戏作者。

费雷罗导演耐心地与每一位游戏作者交流,他们每个人都表达了对日本独立游戏发展的一些想法。在采访的过程中你可以感受到深厚的日本游戏文化气息。有些时候可能会产生一些文化差异,但是这些游戏开发者都做了相应的解答,以方便外国人更容易理解。

影片中还提到了众筹。这部分尤其举了稻船敬二的《洛克人X》和五十岚孝司的《恶魔城X:月下夜想曲》作为例子。这两位作者和观众们分享了自己使用KickStarter平台来众筹的经验。他们也提到了自己在大型游戏开发公司工作经历。他们也曾离开自己所在的公司,这一切都是为了能够创作出自己想做的游戏。

或许我们可以从这些知名游戏作者身上看到游戏业界的未来?他们离开自己舒适且稳定的工作岗位而选择成为一名独立开发者。然而当他们真正到达这个地步的时候,他们的未来又将何去何从?毕竟我们我知道现在的游戏业界是很难给这些独立开发者一个真正的“独立”头衔的。现在大多数的独立开发者只能游离于两者之间,这部纪录片通过直面采访的方式来向我们揭露了这一残酷的事实

这部纪录片的音乐由LOW HIGH WHO?工作室制作。都市风格的音乐充斥着影片的大部分时间。这些音乐会以一种意想不到的方式来为将观众们引入下一场采访创造氛围

这部影片为我们打开了日本独立游戏开发领域的大门的同时,也给我们带来了BitSummit和Tokyo Indie,还有Picotachi这些独立游戏网站,这些网站给予了许多独立游戏开发者一个能够向其他开发者和玩家们展示自己作品的平台。

费雷罗的整部纪录片没有一分钟是浪费的,尽管影片中出现了大量的游戏和游戏开发者,但我却从未感到过枯燥。我们可以看出费雷罗在影片剪辑上有着严密清晰的剪辑和安排,她用两年的时间带给我们的是一个全新的世界

这些玩家们喜爱的日本独立游戏似乎让我置身其中,这些开发者的创造力和有趣的想法是我在任何地方都不曾见过的。

这些游戏开发者对游戏的执着甚至已经超过了绝大多数游戏开发公司。这部纪录片向我们展示了他们生活的艰苦,而最能够驱使他们坚持下去的永远都是玩家群体,哪怕玩家数量很少,但只要有人愿意玩他们的游戏,他们就有勇气坚持下去。

这部纪录片向每一位玩家和开发人员诉说着他们的故事,令人陶醉,也令人振奋。我们要相信,只要我们怀揣梦想,也许有一天就会成为现实

这部影片已经在Steam平台上上市售价36元人民币,AppID为494680。

文章来源DualShockers。