Facebook 公开虚拟社群蓝图,将让对手看不到车尾灯
最理想的虚拟实境装置,当然是渲染能力高、而且提供无空间障碍、即时的操作体验,而现有的社群平台越来越多,现在Facebook 准备进一步在 2020 年 5G 应用发展之前,发展虚拟社群,在稍早的活动当中,携手 Oculus 宣布释出第三代 VR 装置原型-圣克鲁斯原型(Santa Cruz),并发表全新的 Oculus Touch 介面,新一世代的音响系统,除了还未命名的头戴式装置之外,Oculus Touch无线摇杆、Oculus Rift 专用耳机预计 10 月 10 日开放预购。
根据 Oculus 官方表示,这场的虚拟实境开发者大会(Oculus Connect 3)现场邀请超过 3000 名开发者参与,搭配上万名线上直播观看人数,是这三次举办的虚拟实境活动当中,规模最大的。
*更强的行动化虚拟实境装置:
活动当中,Facebook执行长Mark Zuckberg展示了一款从未亮相过的头戴式 VR 装置,名称为圣克鲁斯原型(Santa Cruz Prototype),外型与 Oculus Rift 相近,头部背带上固定一组运算模组与电力供应模组,借此提供 Oculus Rift 的运算等级、Gear VR 的无线行动能力。
不过以现今的处理器能力进展,要将类似 Oculus Rift、HTC Vive 的体验无线化,彻底解决图像处理效能、影音串流与续航力的问题,可以说是天方夜谭。因此Mark Zuckberg现场展示的应用主要着重虚拟社群体验为主,同步释出「Mobile SDK」与「Oculus Avatars(虚拟角色)」,借此拓展行动虚拟实境生态系。
*不再平面或影音!创建更接近自己的线上虚拟人物:
以现在的 Facebook 个人图像,最常被用户使用的,当然就是各式各样的个人照,或者是「动动大头贴」。到了虚拟社群,Facebook 宣布推出 Oculus Avatars(虚拟角色),这有点像是脸书个人化图像的虚拟实境版本,使用者可以自订自己的服装、发型跟配件,从后续的展示来看,这个造型可以自动侦测使用者的脸部表情,好比说大笑、双手晃动、手指的动作等等,完完全全就是代表使用者的线上虚拟人物。
会这么做的原因主要在于 360 度的个人影像扫描技术还未普及,然而虚拟社群要先上线,有一个可以代表自己的画面相当重要,相信这也是Oculus Avatars平台上线的原因。
*动态时报变身虚拟空间:
设定好了自己专属的Oculus Avatars(虚拟角色)之后,接下来当然是「个人空间」了!类似脸书的个人首页,到了虚拟社群当中,他们打造的是「Oculus Parties」,那么在这个空间当中,可以做的事情就多了,从Mark Zuckberg在现场的展示,可以看到Mark Zuckerberg戴上 Oculus 圣克鲁斯原型机邀请另外两位同事,这个空间背景也可以随意切换,甚至共同欣赏一段影片、共同虚拟打牌、或两人来一场西洋棋,第三人在旁边聊天...过程当中,因为全新设计的虚拟角色,让人可以明显感受到自己聊天的对象,就是平常接触的「真人」,而不会有太大的落差。
原本 Facebook Messenger 的视讯聊天功能也被夹带进来,现场展示的是 Mark Zuckerberg 的太太 Priscilla Chan 拨打视讯电话给他,呈现方式就像现实世界打电话一般,Priscilla 透过手机的前镜头直接跟 Mark 互动,Mark 则是在跟朋友的虚拟聚会当中,接听电话,所有人都可以看得到 Priscilla 的真人头像与现实生活中的环境。
除此之外,现场还发表VR virtuosos,让使用者得以在虚拟实境当中进行虚拟创作,做出虚拟模具、虚拟雕塑,借此进一步透过3D列印,做出实体造型。现场也发表Oculus 故事工作室的内部设计元件-奎尔(Quill),让使用者可以进行绘画与制图、甚至是制造动画。另外还有SingSpace 的虚拟实境卡拉OK的应用,预计 2017 年春天上线。
要发展虚拟实境生态系,目前最为直接的解决方案仍然是 PC 平台,而且是高阶电脑产品,因此 Oculus 公布的合作伙伴不变,仍然是 ASUS、Dell 旗下的电竞平台ALIENWARE、Lenovo、技嘉旗下的电竞平台 AORUS,头戴式装置的合作伙伴仍是三星、AMD和Oculus。
从虚拟角色的创建到 Party room 的虚拟实境概念来看,Facebook 结合 Oculus 打造虚拟社群的目的相当明显,而为了带来更沈浸式的体验,Facebook 除了打造更高阶的虚拟实境装置(Santa Cruz Prototype)之外,同步宣布的 Oculus Touch 售价 199 美元,预计 10 月 10 日上市,加入手指动作侦测感应功能,让使用者可以在虚拟实境的世界当中,亮出刀枪、绘画、或是在虚拟实境的世界当中操作各种使用者介面,功能就像 HTC Vive 的手持式控制器一般,只是因为他设计的形状的关系,会让使用者感觉到更像是手部的延伸。
另外一个沉浸式的体验来自听觉,为此现场也公布全新的听觉设备,同样也是没有专有名称,名字直接叫作 Oculus Rift 专用耳机(Oculus Earphones for Rift),提供更厚实的低音回应、更出色的中高音平衡,而且提供降噪、震动回馈等功能,强调的是即便是重度玩家,也会爱上的声音解决方案,预计 10 月 10 日在Oculus.com开放预购,售价 49 美元,12月6日出货。
*发展虚拟实境软体生态系:
这可以说现场开发者最为期待的,Facebook 现场除了释出专为 Oculus VR 平台所开发的「Mobile SDK」之外,Oculus 承诺将持续在教育与娱乐领域持续推动 VR 生态系,现有的合作伙伴包括迪士尼、Alcon、美国航空局,同时也将持续加速 VR 电影、具有互动功能的 360 纪录片,借此打造最完美的 VR 应用平台。
整体来看,Facebook 延续其社群平台与会员优势结合 Oculus 与开发者打造的虚拟社群与 VR 生态系,看起来很明显让同样发展虚拟实境的竞争对手几乎看不见车尾灯,然而受限于电脑运算能力与软体开发应用,Facebook 要发展 Mobile VR,还有很长一段路要走,不过当行动运算、影音串流的问题解决之后,相信 Facebook 将持续引领次世代社群生态系,而在未来的世界当中,影音多媒体应用发展,包括电影娱乐、游戏将会走向怎样的变化,相当让人期待。
而在虚拟实境领域战役当中,究竟是绑定 Steam VR 的 HTC Vive 占领 PC 平台成为虚拟实境霸主,还是结合 Facebook 社群力量所扶植的 Oculus VR 拔得头筹,或者是借由家庭主机,强化娱乐能力的 PS VR 占得虚拟实境市场先机,抑或者是先走商务合作的StarVR 才是正确之路。这些答案或许现在还没有一个定向,不过可以确定的是,虚拟实境确确实实地在蓬勃发展当中,而且市场规模将因为现今打头阵的 Acer、HTC、Sony、Oculus 这些厂商的投入,而逐渐开花结果。