是谁取代了小岛秀夫开发《合金装备:生存》?

本站爱玩百万稿费活动投稿,编译 林克,未经授权请勿转载

当KONAMI在2016年的东京游戏展正式公开《合金装备:生存》(以下简称《生存》)时,所有玩家都大吃一惊。这不仅仅因为一个以潜入和战争元素著称的游戏现在变成了突突突打僵尸,更因为在《合金装备(MGS)》之父小岛秀夫离开KONAMI之后,玩家们都对这个前途未卜的伟大游戏充满忧虑。

在小岛秀夫和KONAMI众所周知的一系列冲突,以及KONAMI的内部架构重组,和小岛带领部分开发人员另起炉灶成立新工作室等一系列变故后,要弄清楚到底有多少原《合金装备》开发成员留在KONAMI是一件很困难的事情。

于是对于一些粉丝而言,面对《生存》的公布他们想到的第一个问题就是:谁在开发这款游戏?

即便在游戏公布一年半之后的今天,这依然是个很难回答的问题。KONAMI虽然也提供了一些关于开发团队的基本情况,但关于制作组的大部分消息都隐藏在重重的黑幕之下,显然KONAMI希望大家注意力更多放在游戏本身上面。

对于《生存》这款游戏,KONAMI几乎没有举办常见的媒体采访见面会,同时在预告片中也没列出主要开发成员姓名。而在公司内部,《生存》开发团队的名称也是毫无特点——近乎流水线代号般的“Production Studio 8(第8开发部)”。对外则和其余KONAMI出品的游戏一样,都是以“KONAMI数字娱乐集团”的名字进行宣传

当玩家们谈到《生存》时,总会说这是第一款在小岛秀夫离开后制作的MGS,但很少有人去关注到底是谁取代了小岛秀夫在MGS系列中的位置。

如今游戏已经发售,我们能在游戏片尾字幕看到开发团队成员名单,所以我们仔细研究了下,试图搞清楚在小岛秀夫离开之后,是哪些人承担起继续开发MGS系列的重任。

小岛:“行!You can you up!”

不再需要明星制作人的KONAMI

但在研究开发组名单前,我们先来梳理一下《生存》开发的背景,来帮助大家更好地理解整件事

KONAMI对于《生存》开发团队的低调处理,一部分原因可能是因为小岛秀夫堪称现代游戏产业中最知名的明星制作人,同时也是一个极其懂得对外宣传他自身、游戏以及他的团队小岛组的人。

小岛秀夫是那种极少数会在网上展示自己的午餐,并会因为他的亮相造成交通拥堵的游戏制作人。当他还在KONAMI时,这份名声与他的地位息息相关。MGS系列带着鲜明的小岛个人印记,在如今这个动辄上百人团队开发一款游戏的时代,如此强烈的个人存在感是非常少见的特例。所以当小岛离开KONAMI时,对游戏所带来的冲击不是任何一个其他游戏制作人能够比拟的。

大多数情况下,玩家并不会介意当某个主创或者开发团队离开之后,游戏公司继续开发这款游戏的续作。比如杰森·琼斯和他的公司Bungie脱离微软后,《光环》系列依然继续推出新作

但MGS并非如此,对许多粉丝来说小岛秀夫与MGS关系之密切,会让他们觉得KONAMI居然在《MGSV:幻痛》(以下简称MGSV)之后还会继续开发新作实在有些奇怪。

我们并不清楚为什么KONAMI对《生存》的开发团队进行了低调处理,KONAMI也没有回应Polygon的采访请求,根据现有状况的猜测,也许KONAMI认为大家应该把注意力放在游戏上,而不是在媒体一次次的采访中反复谈论着已经离开的小岛秀夫。也有可能是开发组本身不想引起外界关注,或者KONAMI认为再培养出一个如小岛秀夫一样拥有高度话语权的明星制作人,对自己实在没有好处。

另一个值得关注的因素,则是KONAMI在2015年进行的组织架构调整。差不多就是在这个时间点,关于小岛秀夫离职的消息被爆出,一系列后续风波也因此暴露在大众视野里。

KONAMI将它的部门调整称之为“制作部门中央化”。一部分措施便是削弱了各个制作部门领导者的管理权,并将MGS制作组的名字变更为“第8开发部”。

这样做的理由之一,是KONAMI希望能够尽可能地降低开发者个人以及团队的存在感,将他们置于整个公司的统一管理框架之下,从而方便在各个部门之间更灵活地进行人员抽调和安排。

游戏人才机构DDM的合伙人本·贾德说,他曾听说KONAMI取消了一项常见的宣发方式。他们不会再如其他游戏公司那样,安排一位开发组成员作为代言人,出席各种发布会、视频直播和采访,与媒体和公众分享交流关于游戏的最新情报和开发进展

贾德表示:“小岛秀夫的离开标志着KONAMI已经不再需要明星制作人为他们代言,因为整个公司已经把重心转移到了手游,体育俱乐部合作和其他商业方向上。对KONAMI来说,小岛秀夫带来的风险远多于收益,他会不断申请高额预算去开发主机游戏,更不用说连带的还有水涨船高的宣发费用,而这些成本在手游上并不需要,在他们看来小岛就是在烧钱。”

谁替代了小岛秀夫?

介绍完了背景,下面就让我们来研究下《生存》片尾的开发组名单,到底透露了哪些信息吧。

首先明确一点,基于片尾名单所进行的讨论注定是会充满各种问题的。一个上百人团队开发的游戏必然充满了各种意外情况,有人中途离去,有人和管理层发生争论,有人同意让自己的名字不出现在片尾名单中,还有人对自己的职位抱有不同意见……

《MGS4:爱国者之枪》的助理制作人瑞恩·佩顿表示:“我当时需要把每个参与制作者的名字,以合适的职位放到游戏的片尾里,对我来说这简直是一场噩梦。”

曾为《MGS4》二把手的瑞恩·佩顿(Ryan Payton),他后来离开了小岛工作室

毕竟,《生存》的片尾名单是目前探究接手MGS制作团队组成的最好途径,那么就让我们在小心假设的前提下来看看这份名单。

如果你对《MGSV》的开发成员足够熟悉,那么这份名单中你可以找到许多熟悉的名字。不仅仅有KONAMI本部的开发人员,还有各种外包合作伙伴,显然《生存》从MGSV的团队中继承了很多成员。当然,在《生存》中他们担任的是不同职位。比如《生存》中许多主管级岗位的成员,之前在MGSV中担任的则是看上去更低一些的职位。

在名单的开头,有个意外的名字引起了我们的注意力——基弗·萨瑟兰美剧《反恐24小时》主演,MGSV中担任snake的面部表情捕捉和配音)。在名单中,他担任的同样也是面部表情捕捉。

SNAKE专制表情捕捉的基弗·萨瑟兰

这就有些奇怪了,如果他参与了《生存》的工作,KONAMI没有理由不将其作为一个宣传卖点。一个合理的解释是,在《生存》开头有一段关于MGSV的闪回片段用于交待背景,这段内容很可能直接用的MGSV现成素材,而不是重新为《生存》制作。也因此没参与《生存》的基弗·萨瑟兰会出现在名单之中。

如果确实如此,这就让这份名单充满了更多不确定性。众所周知《生存》采用了大量MGSV的素材,这让我们很难搞清楚游戏里到底哪些部分是《生存》开发团队自己制作的。

在面部表情捕捉演员的名单中,还出现了另一个知名人物——尤里·洛文塔尔,他参与了上百部作品的配音以及表情捕捉工作(代表作:《波斯王之时之沙》)。和萨瑟兰一样,他也参与了MGSV的工作,因此也无法确定他是否有为《生存》录制新的内容。

为无数游戏动漫重要角色配音的尤里·洛文塔尔

萨瑟兰的工作人员表示无法提供这方面更多消息,而洛文塔尔则表示他不记得自己有为《生存》录制过相关素材。但是有时他会参与一些只以代号表示的游戏,所以也有可能是他参与了但并不知道。

继续看片尾名单,第一个出现在字幕中的开发组成员是“堤崎阳太”,如果片尾名单能够准确反映制作成员在团队中的地位,那么堤崎阳太很可能就是代替小岛秀夫的那个人。他不仅以导演职位(导演/监督一职,日本游戏企业中相当于作品的实际统筹制作者)出现在字幕最上端,还在名单其他地方,以参与编剧和UI设计名义多次出现。在《MGSV》的片尾名单中,小岛秀夫出现了14次,而在《生存》中,堤崎阳太出现了10次。

根据之前的资料,堤崎在《MGS3:食蛇者》时以编剧的身份首次参与MGS系列制作,之后在《MGSV》中他担任了主要策划,并在片尾名单中出现了4次。

名单中其余有相对知名的成员包括编剧砂阿久雁,他担任过《进击的巨人》漫画外传《无悔抉择》的编剧。另外,角色设计伊藤畅达则以《寂静岭》中的出色设计为人所知,代表性怪物三角头便是出自他之手。

而对于MGS粉丝来说,最有印象的名字直到字幕结束才出现,他就是《生存》的制作人(producer,而非导演/监督的director)——是角有二。在《生存》正式发售前,是他站在公众和媒体面前为大家介绍这款游戏,在TGS2016中也接受了相关采访。

是角早在1998年初代《合金装备》开发时,就以程序员的身份参与了工作。之后每一部系列作品都有他的参与,并在《MGS4》时担任了主程序员的职位。

在MGS4之后他开始承担更多工作,并在《合金装备崛起:复仇》中担任了制作人一职,这将他从幕后推到台前,与公众进行更多的接触,并参与了很多游戏的采访和宣发工作。

接受采访的是角有二,和小岛不同他很低调。今后带领MGS团队的会是他吗?

从MGSV中诞生的《生存》

在名单分析的最后一部分,我们把焦点从个人转到整个团队上,我们建立了一个表格来对比《生存》和《MGSV:幻痛》的制作名单,来看看从人员数量上能够发现些什么。

我们从最简单的总数对比开始:共有794人参与了《幻痛》开发,而《生存》是451人。这个数字包括了在片尾名单上的全部成员,涵盖了本社开发成员到外包团队,以及其他涉及到游戏的周边工作人员。

基本上两个游戏中,本社开发人员的数目都仅占了全部名单的三分之一不到。而两个游戏总人数之间的差别也并不意外,毕竟《幻痛》是一个开发周期拖得极长的3A游戏,而《生存》是一个采用《幻痛》遗留的技术素材制作的非正统续作。

到底有多少《幻痛》小岛组的成员参与了《生存》的开发?这也是粉丝最关注的的问题,他们想知道在当小岛离开KONAMI之后,有多少小岛组的成员选择了留下?

这个问题其实很难给出准确答案,毕竟《幻痛》片尾名单里,大多时候并没有注明某个成员到底是不是属于小岛组。即便根据各种资料尽可能对开发人员进行了背景调查,但依然无法保证给出的结果是准确可信的。只能说,调查后的预估数字,是大概有四分之一的原小岛组成员,参与了《生存》的开发工作。

再次强调,这个数据并不意味着有四分之一的小岛组成员留在KONAMI,剩下四分之三去了小岛的新工作室。正如之前所说,人员流动是非常频繁的事,有些人可能中途离开游戏开发,也有些人可能是以其他公司的名义参与开发。

最后,我们反过来进行了下数据对比,研究了下在《生存》中有多少人参与了《幻痛》的工作。正如之前说的一样,这个数字受到太多不确定因素干扰,只是一个大致的估算。最终的结论是,大概有三分之二的《生存》开发成员参与过《幻痛》的制作。

何去何从的《合金装备》

到此为止,除非能知道更多KONAMI内部的人事变动信息,否则从《生存》的片尾名单中,已经没有多少有价值的信息可供挖掘。

我们都知道不少MGS系列之前的STAFF继续留在KONAMI,尽管在《生存》之前,他们并没有担任过主管级的领导工作。我们也知道《生存》并不是从零开始制作的游戏,而是大量使用了《幻痛》的素材资源,这也是一种高性价比的开发方式,也得以让《生存》能以更便宜的价格和更快的速度和玩家见面。

但我们不知道的是,这些原小岛族成员到底在《生存》开发中担任了怎样的角色,他们是在一个能让自己全力以赴的环境中继续制作游戏吗?他们是充满干劲、会决定MGS未来发展方向的新生力量,又亦或只是没有被小岛新工作室选中,所淘汰下来的游兵散勇?这些问题并没有一个清晰的答案。

但可以预见,未来依然还会有MGS系列的新作登场,作为玩家的你又是如何看待没有小岛的MGS和KONAMI目前的开发方针呢?欢迎大家留言讨论。

资料来源:polygon《The people who made Metal Gear Survive》

原作者:Matt Leone

招募野生写手!寻找游戏达人!快来参加爱玩百万稿费活动吧

游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com

欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!