苹果游戏专题站“易苹果”游戏评分细则

游戏综合评分是三个编辑打分的平均分,和游戏的声画效果、操作感以及可玩性有一定的关系,但并不是完全按照这三项指标准则,因为一款游戏的整体分数无法硬件指标评判的,更多得,还是看它的灵魂。

综合评分代表的意义如下:

我们的评分可以大体分为三部分

第一部分:分项打分(5星制,允许半星

我们在传统画面声音、可玩性三项评分的方式上做出了变革,分为声画效果、操作、可玩性三项(后有解释)。分项打分相当于游戏的硬性指标,因为细分了专注的项目,所以我们可以很容易地判断两款相似风格的游戏的画面效果优劣、操作的舒适程度和可玩性的高低,这可以更好地突显出一款游戏的优势和缺陷。

第二部分:三位编辑打分(10分制,允许一位小数

编辑根据自己对该款游戏的综合评估,给出分数。分项打分对每位编辑的打分有一定的影响,也有一定的联系,但是并不是数值的转化关系,因为每一款游戏都是一个独特的存在,它们拥有他们的个性,展现出制作人的人格精神力量,在硬性指标之外,某款从心眼里打动你的游戏,即使他们有这样那样的缺陷,也值一个很高的分数,这样的作品很多,比如《ICO》、《旺达与巨象》、《音乐方块》、《浮游》、《花》,它们与《横行霸道GTA》、《战神》、《最终幻想》、《使命召唤》这样分项指标都达到极高水准标杆作品有着明显的差异,但是它们在那些标着序号的作品面前,也许更值得你永远铭记于心。

第三部分:综合评分(10分制,允许一位小数)

最终综合评分根据三位编辑的打分计算平均分得来。

为何将画面和声音和在一起?

声音和画面在一款游戏综合素质考量中所占的比重稍有不同,一般情况下,画面的比重要大于声音(音乐游戏除外)。我们将声画结合在一起,将着重于给画面评分,声音次之。

对于移动游戏来说,在户外和嘈杂的环境中游玩的机会更多。和家用机、PC游戏不同,iOS游戏也很少有真人配音。而且大部分小成本的移动游戏,声音部分的制作基本都是外包出去。

不管眼看还是耳听,同为视听感受,是玩家从游戏中最直观地接受的东西,这也是将它们和在一起的一个原因

单列出“操作”项目的原因?

对于iOS系统的移动平台,绝大多数游戏都是由触摸、重力感应这两种方式进行操作的(部分可能用到摄像头),在电子游戏领域,这两种操作方式的应用还是近年来才出现的,而传统游戏基于按键的操作方式形成的固有游戏模式在iOS平台会现出一定局限性,传统游戏厂商经验和固有游戏理念的驱使下,还是会在iOS平台制作众多传统游戏,于是虚拟按键成为iOS平台上最常见的操作模式,动作游戏能否在iOS上被玩家接受,与其操作的舒适度有极大关系,很多优秀的游戏类型都因为操作问题而无法在iOS平台大放异彩,但是也有成功将传统游戏移植到iOS平台的例子。

“可玩性”指什么?范围会不会太大了?

“可玩性”其实并非“游戏性”,“游戏性”是一个太大范围的词汇,我们使用了这个将“玩”放在重心位置的词汇,意在明确指出游戏“玩”的时候的感受。该项目会综合考虑游戏的基本系统、可持续性、隐藏要素、上手难度、剧情表现力、创新程度等,作为一个综合的指标,“可玩性”应该是一个玩家着重关注的部分。

综合评分到底代表了什么?一款9.5分的游戏一定比9.4分的游戏好吗?

要知道,世界上没有任何一个评分是具有据对判断属性的,它们只是一个指引。A和B辆款游戏相比,A的“这部分”好一些,“那部分”差一些,但是我们也许更需要“这部分”的表现力,“那部分”可能会被我们忽视掉……在评分时,每个人都会陷入无限比较的怪圈。我们更希望大家将评分看成一个分级,这也是我们给游戏评分分级的原因:

10——完美之作

9.X——卓越之作

8.X ——不可错过

7.X——值得尝试

6.X——还能玩玩

5.X——谨慎选择

4分以下——浪费生命

0——业界耻辱

编辑选出的TOP 100是按照什么依据?为什么我喜欢的游戏《XXXX》没有在里面?!

“易·苹果”刚建站,几个编辑凭借自己的游戏经验并通过各方面的调查和研究,总结出一百多款游戏的列表,然后进行多轮的筛选和添加,最后得出这样的100个游戏。它们是我们目前进行评测的游戏中最好的100个,我们还未进行评测的游戏未在榜上,将来的游戏也会不断地刷新这个榜单,希望可以有作品超过《无尽之剑2》、《切绳子》和《植物大战僵尸》等精彩的作品。我们将持续不断地将已经发售的精彩作品补充到这个列表中,力求为大家展现iOS平台上最精彩的游戏。如有任何意见,都请联系我们,在我们的微博、编辑的微博或者本页面下进行留言,我们都会耐心听取您的意见和建议。

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