休闲绿皮书:国民日均在线休闲时间4.9小时

2020年12月9日,中国社会科学院财经战略研究院、中国社会科学院旅游研究中心社会科学文献出版社联合发布了《休闲绿皮书:2019~2020年中国休闲发展报告》。绿皮书指出,旅游是实现集中休闲和深度休闲的最重要形式之一。在全面建成小康社会的背景下,旅游对于居民高质量休闲的贡献更加凸显。

网络直播用户规模爆发式增长

绿皮书指出,从线上文化休闲活动的品类来看,网络直播的迅速发展最为引人瞩目。第45次《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至2020年3月,我国网络直播用户规模达5.60亿人,较2018年底增长1.63亿人,占网民整体的62.0%。其中,2019年兴起并实现快速发展的电商直播用户规模为2.65亿人,占网民整体的29.3%。网络直播用户规模的迅速扩张,既是信息技术进步和休闲内容聚合的必然结果,也是疫情背景下休闲需求由线下向线上转移的特定反映。

我国国民休闲时间有所增加

绿皮书指出,2020年是全面建成小康社会的决胜之年、全面打赢脱贫攻坚战的冲刺之年和“十三五”规划收官之年。全面小康时期,我国居民的休闲意识显著增强,收入增长带来休闲消费潜力的释放,休闲的时间保障进一步增强。中国社会科学院旅游研究中心等进行的“中国国民休闲状况调查(2020)”数据显示,我国国民对休闲重要性的认识逐步深化,休闲时间有所增加。调查显示,41.6%的受访者认同挣钱比休闲更重要的观点,68%的受访者倾向于认同休闲是社会文明标志的观点,62.9%的受访者倾向于认同在休闲上投入时间是值得的这一观点,60.8%的受访者倾向于认同在休闲上花钱是值得的这一观点,70.4%的受访者倾向于认同休闲在生活中必不可少的观点,76.3%的受访者倾向于认同休闲有益健康的观点,69.3%的受访者倾向于认同多参加休闲活动实际上能提高工作效率的观点,76.2%的受访者倾向于认同休闲是幸福生活的重要组成部分的观点,71.1%的受访者倾向于认同休闲能让人和人之间的关系更和睦的观点,69%的受访者倾向于认同参加休闲活动能结交更多朋友的观点,73.6%的受访者倾向于认同休闲活动能提供更多和家人在一起的机会的观点,74.8%的受访者倾向于认同休闲活动能增进家人之间的感情的观点,73.9%的受访者倾向于认同经常参加休闲活动能让家庭更幸福的观点。当然,仍有21.7%的受访者倾向于认同休闲就是游手好闲的观点,25.5%的受访者倾向于认同休闲不利于社会经济发展的观点,30.9%的受访者倾向于认同休闲就是吃喝玩乐、物质消费的观点。

过去一年国民平均每日在线休闲时间为4.9小时

绿皮书指出,随着互联网的发展和休闲方式的丰富,突破时间和空间限制的移动休闲在我国国民休闲中越来越重要。中国社会科学院旅游研究中心等机构进行的“中国国民休闲状况调查(2020)”数据显示,过去一年,国民平均每日在线休闲时间为4.9小时,其中,27.3%的受访者每天在线休闲时间在1~3小时,25.6%的受访者每天在线休闲时间为3~5小时,16.2%的受访者每天在线休闲时间为5~8小时。不同性别人群,在线休闲时间分布大致相当。不同年龄段人群,整体呈现年龄越小,在线休闲时间越长的特点:“60后”、“70后”及“80后”在线休闲时间为1~3小时的人最多,“90后”在线休闲时间为3~5小时的人最多,“00后”在线休闲时间为5~8小时的人最多。不同学历人群,整体呈现学历越低,在线休闲时间越长的特点。

我国国民年均休闲消费为5647元

绿皮书指出,中国社会科学院旅游研究中心等进行的“中国国民休闲状况调查(2020)”问卷调查结果显示,过去一年,国民年均休闲消费为5647元。个人休闲消费开支在1001~3000元的占22.7%,在3001~5000元的占10%,5001~10000元的占11.1%,11.8%的人年休闲消费开支超过10000元,有44.4%的人一年休闲消费开支在1000元及以下。

互联网飞速发展为国民休闲带来更多可能

其一,在线休闲充分利用碎片化休闲时间。互联网和智能手机的发展使得在上厕所、吃饭等这些传统上满足生理需求的时间内,人们也可以实现短时间的碎片化休闲(如获取新闻资讯社交聊天等)。

其二,在线休闲加速休闲方式的转变。在线休闲活动不仅有社交聊天、看影视作品、听网络音乐网络电台/网络广播、打游戏等传统休闲,近两年,看短视频、看直播、云旅游等休闲方式也层出不穷。

其三,在线休闲提高国民休闲普及度。不同地区、不同年龄、不同收入和不同学历的人群可能在线下休闲产品、休闲场地选择以及休闲消费方面存在差异。但在线休闲限制较小,不同地区、不同年龄、不同收入和不同学历的人群基本可以实现使用相同的互联网休闲资源。调查结果也证实了这一点,即在线休闲是不同人群参与度差别最小的休闲领域

其四,在线休闲降低“休闲孤独感”,在“非常频繁”的结伴对象选择中,“独自一人”仅次于“恋人选项,在这样的背景下,在线休闲提供的虚拟空间使众多“独自一人”的休闲不再“独自一人”。