国内外的独立游戏开发者存在哪些差异?

Q:当现有 IP (如端游影视作品等)均被制作手游之后,未来手游将何去何从?

您已经在回答这个问题了,移动游戏市场的“人口红利”和重度游戏的“付费红利”在前两年基本释放完毕, IP 是现阶段包括手游在内,各大游戏获取新用户的重要途径。反正蹭到热门 IP ,游戏再烂,甚至可能只是换皮,都能让厂商狠捞一笔,这大概相当于你去某些景区被骗消费一样,反正他们是没有回头客的。——塔布

那些端游、影视作品 IP 大部分也是由小说 IP 改编的呀。比如:三国、西游、金庸小说、各路网文等等。再胡乱推论,这些小说 IP 也是由各种神话传说而来。他们的未来如何,手游的未来就如何。——吴寒雪

怎么说呢,如果用户真的会成长,有点脑子和审美的话,这条路之后肯定会慢慢走不通……而且你想啊,当所有游戏都有了 IP ,那 IP 还叫 IP 吗?——高洋

Q:我想知道国内国外独立游戏开发者存在哪些差异?(自身以及环境)

个人认为,主要是见识和审美上的差异。我所接触过的多数国内独立游戏开发者,说句不太中听的,素养比较一般。——高洋

这个我想在之前就已经有人回答过类似的问题,国内和国外最大的区别在于社会福利。很多国外独立开发者即便没有工作,但是政府福利可以保障他们的基本生活,甚至还不错,这也是很多知名的独立游戏开发者都是欧美发达国家的原因。国内的话,“活下来就已经竭尽全力了”。——塔布

国外没有一个啰嗦的、什么都要管的审查机构。——**(手动打码)

Q:《移动游戏出版管理》出台后,对独立开发者的真正影响是什么,他们又该怎么办?

老实说,我认为影响不大。管理办法对国内安卓平台限制较大,大多数独立开发者本来也很难从安卓平台获取收益,而对 iOS 来说,至少目前,还没有明确影响。独立开发者真正的市场多数在海外。当然,这里的独立开发者,我理解为个人或者两三人制作独立游戏的团队,对小型开发商来说,这个影响还挺明显的,多了一笔用于审批的花销。——高洋

Q:什么样的游戏可以同时在 PC 端和手机端获得好评?

美术吧,通常手游和 PC 端的操作感是有很大差异的,但是美术效果却是共通的。人与人交流,百分之九十以上的信息是靠视觉传播的,游戏也是一样,所以一个游戏能不能获得好评,很大程度上在于如何先吸引玩家去玩,所以第一眼的印象很重要。——塔布

炉石传说》《饥荒》《瘟疫公司》。——吴寒雪

我觉得至少需要满足两点:游戏的自由度高,对操作的要求不高。——李先羽

当然是足够好玩的游戏!——高洋

Q:有人说游戏是第九艺术,编辑们认可上述说法还是说游戏达到取悦人的目的就可?

并不矛盾嘛。有纯粹为了取悦人而诞生的游戏,也有为了表达艺术而诞生的游戏,更有强者能够做到两者共存。不论哪种,只要真的达到自己的目的,无疑就是一款足够好的游戏。当然,里面也包含了基本的游戏审美的底线。这是共通的。——高洋

艺术的目的不就是取悦人吗?啊,我是说 fine art 。——或闪

这个问题有点毛病,艺术是关乎人内心的感受,艺术品本身就是要取悦于人的。——生铁

是否认可第九艺术的说法,首先要知道什么是八大艺术。绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影被称为八大艺术的来源已不可考,八大艺术的词条在 wikipedia 仅有中文条目,这让我怀疑是不是类似十大名表,四大耳机之类的说法,都只是噱头。毕竟提到八大艺术的时候,往往都是为了引出第九艺术的话题。我之前写代码的时候,虽然会自黑“码畜”,但还是希望别人称呼我是“研发工程师”,怎么说呢?这算是一种心理慰藉。行业从业者不称电子游戏是第九艺术,难道称它为“电子海洛因”?当然我对这种污蔑电子游戏的说法是嗤之以鼻的,但多少带有自己的主观色彩,毕竟很多人对电子游戏的看法,别说是第九艺术了,能正视它就已经很不错了,就像周老之前文章里提到的不玩手游那几位,在评论区甚至被评为“变态”。我并不认可评论区有些过激的说法,只是想阐述这就是社会现象,玩家玩游戏,所以就觉着游戏配得上第九艺术的称谓,但同理 TFboys 的粉丝还觉着自己是社会主流呢。啊,说的有点多了,我先去吸两口。——塔布

Q:玩游戏的时候,每天都会面对一堆日常任务要去完成,感觉游戏也成了和上班学习一样要按时去做的事。导致本来想轻松去玩游戏的却变成了越玩越累,日常任务对于游戏来说到底是一个什么存在?

从设计层面当然能说出各种门门道道。有些日常任务对我来说是福利,比如刀塔小红本的各种任务,比如炉石的每日任务。这些游戏的对战过程本身是有趣的,不重复的。所以日常是福利。另外一些游戏,比如各种数值网游,日常就是一种折磨人耐心的东西。玩过的游戏越多,我对此耐受力也就越低。——高洋

食之无味,弃之可惜。今年 GDC 有个数据, 95% 的手游玩家在游戏一个月后 AFK ,剩下的用户一方面靠对游戏的热情,另一方面多少是靠这些低保维持住留存的吧。——塔布

留住你,让你习以为常的每天睁开眼睛去找它,女朋友不在都不能第一时间反应过来,但手机没了马上就找。——吴寒雪

日常任务的目的不是为了让你轻松,是通过给你一些小恩小惠来提升游戏的黏着度的。而且日常任务的人性化之处,在于——其实本来你可以不做,你觉得累但是你还是去做了,但你为什么做呢?这个里面很有深意。——生铁

Q:魔兽电影各位觉得如何呀?

我觉得及格。我一直很想抛开情怀来看待这部电影,希望在自己心里能有个非情怀打分。不过我发现这很难,我很难区分开对这部电影的感受到底受到了多少分的情怀影响,我敢肯定比一般人要少,因为我没怎么玩《魔兽世界》,但对魔兽的世界观设定,我多少还是有些熟悉的(作为一个光荣的刀塔玩家,看到洛萨第一时间我想到的是洛萨之锋)。

怎么说呢,游戏的味道还是挺重的,很多人物设定和剧情,正常电影肯定不会这么拍。我也不知道这到底算好还是不好。

话说电影上映之后,很多朋友都重新上线《魔兽世界》,怀旧了一番。说来可耻,我的青春不是魔兽,而是 DNF ,于是我又重新下载了客户端,登上了自己大概有两年左右没有登录过的账号,看了看自己的好友列表,不出所料全都是灰色。虽然现在游戏等级上限早就开到 86 级了,不过大多数人都停留在 70 级再也没变过了。——高洋

因为预设期望值过低,意外地觉得好看。正经的说,当电影看,就跟 XXX 一样……幸好大家都是游戏粉丝。(什么你说不是?)

内心 OS :堪比星际迷航11》,本来以为会是《变形金刚4》呢。——吴寒雪

内容很合我胃口,我只看过官方小说、玩过 Who's your daddy 模式的《魔兽争霸3》,所以讲的是我最熟悉的一段魔兽历史。最大的感觉是公映版被切了好多刀,许多地方剪辑实在是太糟糕了,据说被删了有 40 多分钟,而且不会有导演剪辑版了。另外废话太多,可能也有受众的考虑吧,要给非玩家讲清楚事情,妥协自然也会有,魔兽等于是从星战魅影危机拍起的,难度也很大,大家谅解一点吧!(我暴黑都谅解了!——楼潇添

带来了 TM 多少人世间的悲欢离合!——生铁