真的会摇啦!《生死格斗6》制作人实机演示最美格斗

记者周之鼎东京报导

在今年的东京电玩展上,日本大厂KoeiTecmo展出最主力的两款作品,除了即将上市的《无双 Orochi 蛇魔3》之外,另一款就是被寄予厚望的《生死格斗6》,本次《Ettoday 游戏云》也与其他媒体专访到制作人新堀洋平,新堀洋平除了实机试玩外,也解释了本次游戏的最大特色

对于制作团队来说,《生死格斗6》的两个关键字就是「激斗」与「娱乐」,本次的画面有很大的提升,如果有仔细看先前预告片玩家,可以发现这次在格斗的画面中角色会受伤、流汗、被拳打中脸时脸部肌肉扭曲(此功能可关闭),另外也有更夸张的战场互动。制作人新堀洋平表示:「说到《生死格斗》大家都是想到女性角色,我们也的确对于角色们可爱的五官都下了很大的功夫,在主视觉图中,其实就包含了这次游戏的方向。」

制作人也展示了本次所有角色共通的「致命突击」,用法非常简单,只要连打R1也可以打出伤害很不错的四段连击,这个招式也是整体连击的一部分,对于新手方面也会很好上手。但致命突击同时也具有弱点,所以如果想成为高手,还是要学会其他的连段方式。但制作人也说:「《生死格斗》的招式真的很繁复,多的角色有一百种以上的变化,所以要全记下来是相当困难的,除了致命突击外,这次新增的崩解反击(→+R1)也是所有角色通用。这两招就是《生死格斗6》让新玩家可以容易上手的作法。」

至于每个角色都有这么多的招式,新堀洋平解释:「《生死格斗》会有这么多招式是慢慢累积上来的,包含了《生死格斗5》和《生死格斗 Last Round》,自5代发售后,制作团队就会把一些招式让它有更具体的应用,也有让高手玩家一起来测试,并听取他们的意见,所以长年累积下来的调整,所以角色越多也越复杂,但这也是制作团队引以为傲的地方。」

关于先前玩家热议的「不乳摇」,新堀洋平也再次解释:「在有的人眼中《生死格斗》是很性感格斗游戏,但也因此有人就变的没有兴趣,确实如同之前所说,在《生死格斗6》中,衣服材质影响是否乳摇,所以如果让角色换上一些传统服装还是会摇。」制作人也强调:「这款和前作相比,主要更加写实与硬派。但《生死格斗》还是《生死格斗》,所以也不会因此牺牲原本的特色,不否认以前有些时候做到有些夸张了,现在新的引擎完成度大概有70%左右,之后还有更强的空间。」而现场制作人也以「霞」来示范,光是在选角画面时,在本次预设硬质服装确实不会摇,而若是换上过去的经典服装,的确可以看到非常明显的「乳摇」。

对于本次六代如何选角,新堀洋平说:「是根据故事核心情节开始公布,也有些是根据开发进展,还有宣传需求,比如在这次东京电玩展就公开了玛莉和穗香主因是这两个角色在日本人气比较高,所以刻意的在这次东京电玩展公开两个个角色。」制作人也透露:「原来很希望丽凤华人游戏展公开,像是日前的香港动漫节上公开,可惜因为种种原因没有做到。」

此外本次也问到是否会像前作一样有来自其他作品的合作角色,新堀洋平说:「正式上时的时候不会有合作角色,但上市后我们会有这样的希望。」,似乎也为之后的可能埋下伏笔。《生死格斗6》预计将于 2019年2月15日在PS4、XBOX ONE、PC上发售。