《恶魔猎人HD》制作人访谈:当年资料太散 重整开发很费工

记者楼菀玲台北报导

即将在 3 月 14 日推出的卡普空经典作品恶魔猎人 HD 合辑》,官方特别邀请了《ETtoday新闻云》及其他台湾媒体,在游戏即将上市之前,让制作人冈部真辉与台湾玩家说明游戏特色与制作内幕

《恶魔猎人》是卡普空很经典的代表作品,希望可以让广大的年龄层的玩家所接受,不论是老玩家还是初心者都能很快地上手游戏。这次的合辑版变成玩家不一定要玩完上一代才能玩新的,玩家只要随时跳到主画面就可以玩到全部的作品。

针对目前三代文字解析度特别低的问题,现在团队极力解决中。以现在的技术来说很难想像,当时制作的时间点、原始数据还有图档的保留,该如何以当时的技术来衔接,并且如何活用以上种种资料并改良是很困难的,光是因为当年的资料太过分散,该怎么把资料凑回来开发可是花费不少工夫

本次之所以推出 HD 合集,主要是希望让没有玩过这系列的玩家也能体验这款游戏,对玩过的人是怀旧,对没玩过的人也可以认识到 3D 动作游戏基础、最基本原型,对于卡普空来说就是《恶魔猎人》,让大家感觉到这款非常经典的动作游戏,希望大家可以回头看一下这款的内容到底是什么样子

至于在现在的时间点推出 HD 合集,不免让人怀疑《恶魔猎人》系列是要炒热话题准备推新作负责人仅表示:「这是一个非常尖锐的问题,恕我无法回答。」之后便补充道:《恶魔猎人》是卡普空很经典的代表作品,希望可以让广大的年龄层的玩家所接受,不论是老玩家还是初心者都能很快地上手游戏。

卡普空社内目前没有完整的中文化团队,中间的过程完全没有监修,100% 全权交给台湾公司泥巴娱乐处理,之后也会积极的考虑让游戏在 Switch 上推出,让更多的玩家可以体会系列作的魅力所在。