噬神者团队新作《嗜血代码》宣布中文化带全球首曝公仔来台

记者周之鼎台北报导

由万代南梦宫知名系列《噬神者》的开发团队所打造的最新作品《CODE VEIN 嗜血代码》在今年的漫博中出展,《噬神者》总制作人富泽祐介与本作制作人饭冢启太来到漫博的舞台上,宣布本作将进行中文化,将于2018年在PS4、XBOX ONE、Steam上推出。

《CODE VEIN》由曾开发《噬神者》的团队操刀。《CODE VEIN 噬血代码》描述在不远的未来,世界突然面临崩坏、地表审判之棘贯穿碎裂,只剩下原本象征繁荣的人类建筑物像是墓碑般耸立着。为了避免灭亡,人类必须仰赖吸血才能维持仅存的理性,求生蜕变成吸血鬼,而世界也仿佛是深沉的血之牢狱,称之为「VEIN」。如果没有足够的血液供给,吸血鬼将会丧失自我。在强敌环伺、危机四伏的巨大地牢中,和伙伴一同探索与战斗,分担深沉的恐惧、互相支援克服难关并迎向神秘未知的光景

这次在舞台上制作人介绍了玩家操作角色的三种攻击方式,分别是普通武器攻击、「熄血牙装攻击」和「炼血特殊攻击」,并公开了两名伙伴NPC,由鸟海浩辅饰演的Yakumo与茅野爱衣饰演的「Mia」。这次除了来漫博介绍游戏外,制作人也带来了全球第首次曝光,仍在监修中的女主角Mia公仔,制作人特别表示,目前这款公仔尚未决定是否发售,这次出现的还只是试作品,因此在一些面部细节上还有一些需要调整地方

富泽祐介说:「最初是2015年初开始和主要负责美术吉村先生同时构想新作,当时想制作迷宫探索型的RPG,希望和噬神者有一些连结。在《嗜血代码》中其他的制作团队也有制作噬神者的经验,并且把这些经验应用到本作上,我们希望两个新作可以有相辅相成的效果。」

相较游戏噬神者的系列,一个据点对一个任务, 这次《噬血代码》 的作法比较像是把玩家丢进一个很广大的世界,有主要的剧情和目的,而探索的成分也更重,游戏中途也会有一些据点,等到游戏的后半部,就可以直接从第一章延伸到最后一张的地图。而目前看到迷宫的场景则比较狭窄,碰到BOSS的时候有会有比较大的地方和头目决斗。但很多地图和地形有一些机关可以让玩家操作。

本作玩法动作RPG,属于类似《黑暗灵魂》般难度较高的游戏。噬神者和嗜血代码的玩法不太相同,噬神者主要是四人小队,嗜血代码主要是一个主角带着NPC挑战很难的迷宫,而吸血牙装也会有携带限制。 制作人表示:「大家听到死亡游戏会想到一开始是不是无法挑战这样的游戏,我们会让玩家在游玩之中对伙伴NPC陷入一些情感,有着伙伴的帮助也许会感觉比较容易过关,也有和伙伴共同挑战难关的感觉。」

这次的伙伴将是一大重点,伙伴NPC会随着剧情逐渐加入,而玩家进入到据点之间可以重新选择搭档,但伙伴的总数还不能透露,但如果伙伴不小心阵亡,就得回到据点才能复活,但回到据点的同时也代表地图的怪物都将重生。玩家本身就是担任主角的男性吸血鬼,但是一开始的时候可以更改外型。关于主角的设定也是延续噬神者让玩家可以捏造自己的角色。而伙伴NPC也会因为武器和吸血牙装不同而有不同的动作。此外分歧要素是有的,会因为场景需要的伙伴或场景不同而产生一些特殊的剧情,根据伙伴会再战斗方面支援,跟可在某些场景获得特殊的对话,而有不同的展开。

而在战斗中玩家不需要对伙伴下指令,制作人表示花了相当多时间来调整这部分的A.I,而伙伴绝对不会成为拖油瓶,反而若是不带或是失去的伙伴,游戏将会宛如高难度试炼一般。

制作人表示:「关于分级不希望要做到限制级。不过喷血是开发团队很重视的事,但也因为分级的关系所以我们不会做断肢系统,但是我们还是花了很多心血着重在更真实的打击感 。」而这次有三个平台,PC版本应该是开发最困难的部分是图素的问题,家机版正在强化读取速度和平衡性的调整。至于4K版本尚未有确切的答案。PS4 PRO和XBOX ONE X都是有支援,但支援幅度的细节之后才会公开。

这次在发表中文版后,制作人也说:「当初一开始就已经决定要做中文版,对应语系在噬神者就有做了,因此也希望可以带到新作上。也希望可以吸引到支持噬神者的朋友,相信这是很好的决定。目前还没有公开发售日,但中文版试玩的部分也会尽量希望可以做到。」《CODE VEIN 嗜血代码》将于明年发售,因此目前像是有多少武器、伙伴,其他的战斗模式等基础内容都还尚未公开,制作人表示未来敬请期待。