居然有达美乐?《嗜血代码》台北电玩展全球首度公开2新影片

记者周之鼎台北报导

在台北电玩展首日,由万代南梦宫知名系列《噬神者》的开发团队所打造的最新作品《CODE VEIN 嗜血代码》在电玩展开幕登场,《噬神者》总制作人富泽祐介与本作制作人饭冢启太继去年漫博后再度来台,诚意十足的揭露了两段全球首度曝光实机影片

《噬血代码》是一款极为困难的地城探索动作RPG游戏,由曾开发《噬神者》的团队操刀。《CODE VEIN 噬血代码》描述在不远的未来,世界突然面临崩坏、地表审判之棘贯穿碎裂,只剩下原本象征繁荣的人类建筑物像是墓碑般耸立着。为了避免灭亡,人类必须仰赖吸血才能维持仅存的理性,求生蜕变成吸血鬼,而世界也仿佛是深沉的血之牢狱,称之为「VEIN」。 如果没有足够的血液供给,吸血鬼将会丧失自我。在强敌环伺、危机四伏的巨大地牢中,和伙伴一同探索与战斗,分担深沉的恐惧、互相支援克服难关并迎向神秘未知的光景

两位制作人在受访时也提到,《噬血代码》是属于高难度的动作角色扮演,但和《黑暗灵魂》等游戏最大的不同点,就是更为着重剧情,各伙伴都有属于他们故事支线任务,也有亲密度设计,亲密度提高有几个好处,剧情的丰富度就会越来越高,此外也可以拿到新的道具,也可以获得更多「血源代码」来获得更多炼血的功能

制作人也首次带来了全球首度曝光的「玩家据点」美术图与影片,在据点中还可以瞥见「达美乐比萨」,制作人解释游戏虽然是架空世界,但是跟现实世界有一些关连,例如比萨的出现他们是人的时候喜欢的东西,如果探索中可以找到这些,就可以借此提升亲密度,虽然吸血鬼不需要进食只要吸血,但仍希望有些身为人类时的感觉,所以除了吸血以外他们还是会进食。被问到是否会有其他品牌合作?制作人则说达美乐比萨的确是有正式合作,其他的部分还没有正式的计划,具体怎么合作还在研究当中,并开玩笑说:「我们也希望玩家也许可以一边拿PIZZA吃一边玩这个游戏。」

在去年东京电玩展展出试玩后,制作团队也收到了不少玩家的意见,而进行改善,在这次释出的试玩中可以看出难异度有做调整,动作变的更快有速度感。制作人表示「每一个吸血牙装的动作、速度都不同,让玩家可以配合自己的喜好,整体来说我们还是追求流畅的动作。」

同时制作人也展示了「冻结灵峰」和「烈火街」两张地图的影片,其中「烈火街」也是全球首次曝光的地方,在这里玩家得在四出有火焰的地方交战,一旦碰到火焰也会受伤,是后半段会出现的关卡,也是难度较高的部分。

比起团队前作的《噬神者》,制作人说:「确实关注《噬血代码》 的很多是原噬神者的玩家,虽然本作属高难度游戏,但如果对噬神者很熟悉,有透过死亡来学习游戏的心理准备,不见得会玩不下去,噬神者对一开始的玩家也是有点难,另外在这款作品我们也是靠剧情来吸引玩家,对这方面我们很有信心。」。现场也有媒体问到以十颗星当难度来评分会如何,制作人说:「噬神者打魔王才是重点,但噬血代码在探索的时候难度是比较高的,整体来说我认为难度大概比噬神者多个2颗星左右吧?如果真的很难过关,因为也有RPG的成长制度,因此如果真的卡了不妨回去农,提升本身的素质再来挑战。」

《CODE VEIN 嗜血代码》 将发售PS、XBOX、PC三个版本,制作表示PC版的内容不会比较多,但是PC会因为电脑规格影响到效果,目前主机有计划针对效能来调整FPS,普通的主机(PS4、XBOX ONE)是1080P 30FPS为基准,如果是PS4 PRO、XBOX ONE X、高阶PC希望可以拉到60FPS,但没有要调整到4K的打算。 试玩版是否要推出还在思考中,此外未来和《噬神者》 一起合作的可能性也不排除。