全球电玩市场规模上看1877亿美元 2025台北电玩展过半展区解锁
记者杨智仁/综合报导
全球游戏市场稳健回温,将于2025年1月23日至26日于南港展览馆1馆举办的台北国际电玩展(Taipei Game Show,下称TGS),自7月份开放玩家区参展商报名,即感受到产业反应热烈,截至目前为止、50%展区已额满,且还有来自全球的游戏作品陆续加入行列,2025 TGS已开放全面报名,邀请对玩家区及商务区有兴趣的游戏厂商、电竞硬体、娱乐周边与相关产业的伙伴,一同加入全球首场电玩展会。
此外,亚洲最大独立游戏奖项Indie Game Award 2025自即日起开始征件,包括「最佳剧情」、「最佳音效」、「最佳美术」、「最佳游戏设计」、「最佳创新」、「最佳手机游戏」、「最佳学生游戏」及「最佳游戏」在内,共有8项大奖,鼓励开发者勇敢挑战、争夺桂冠,获奖不仅可在2025 TGS现场特设展示及官方宣传资源支持,年度大奖得主更将独得奖金。
此前,TGS携手亚太游戏高峰会(Asia Pacific Game Summit)举办「GAME LINKER 2024秋季开发者交流会」,并吸引破百人到场,包括独立游戏开发者、桌游设计师等业界参观者交流热烈;市场调查机构Newzoo上月甫发表的「2024年全球游戏市场报告」中指出,虽今上半年发布的3A大作资讯中,大多为现有IP,但在影视、游戏等方面的跨媒体IP合作,仍有许多案例获得了巨大的成功,显见跨域联动合作在游戏市场上的巨大影响力,为了让开发者能够深入了解合作如何开展,本次的秋季交流会中,论坛讲者也以自身经验分享成功案例与关键眉角。
台湾角色品牌授权协会创办人暨九藏喵窝执行长陈仲君指出,IP的范围非常广泛,然而原创需要长时间累积,成功的IP蜜月期约莫5年,若想持续经营成长,就需建构完整世界观,跨界合作时可采取全方位战略,包括透过与餐饮、社群、音乐等不同领域,也能达成借力使力的效果;而Taiwan Boardgame Design负责人Smoox Chen则说,桌游是个对比游戏圈更为年轻、新兴的领域,目前已有包括Dark Souls、Pac-Man等IP成功跨界桌游,台湾也有以桌游《台北大空袭》改编成的电玩,也在STEAM获得玩家极度好评,是非常成功的案例,因此邀请游戏开发者可以把握与桌游跨域合作的机会,让游戏无论插不插电,都能让玩家感受无限的魅力,此外,论坛中更手把手引导团队如何争取政府补助计划资源,TGS团队也亲自传授独立游戏开发者参加展会的独门秘笈。
展示团队更积极与参观者交换心得,其中有参展者笑说,现场熟悉的开发者伙伴非常多,所以气氛热烈、感受上很温馨,现场除了玩家外、业界人士也相当多,因此不仅获得了作品的试玩心得,还有更多专业的意见、让成员获益良多,此外也有许多就读游戏开发相关系所的学生到场交流,了解未来投入业界的可能性、与独立游戏开发可能遇到的酸甜苦辣,亦有桌游发行商到场寻找未来可能合作的跨域新星,同样努力闯荡游戏与开发圈的冒险者们,彼此汲取养分、现场升级。
Newzoo的报告中也强调,今年全球游戏市场上看1,877亿美元,更有望在2027年达到2,133亿美元规模,而TGS作为每年首档电玩盛会,致力于连结全球游戏业界与华语市场,无论是与玩家分享最新作品、粉丝回馈同乐、电竞赛事等,都是最佳舞台,并结合「Indie House独立游戏专区」与「桌游乐园」两大专区,为玩家带来最多元的内容与体验;此外商务区历年也有来自全球游戏相关产业链的业者参与,参展商与国际参观者不仅可掌握产业脉动,更在交流中碰撞出多元商机,提醒业界人士千万别错过。