揭露新卡!《炉石战记》周末举办「狗头人与地下城」上市暖身派对

记者周之鼎台北报导

暴雪娱乐上周末于暴雪电竞馆举行《炉石战记狗头人与地下城上市派对,与游戏设计师Daniel Emmons共同迎接即将在12月8日到来的新资料片《狗头人与地下城》。同时即时内容设计团队的设计师Daniel Emmons也接受媒体专访,即时团队所负责的就是旅店大乱斗,或是一些限时活动,此外也参与了一些卡牌的设计。

Daniel Emmons在现场分享全新卡牌「王祸」的开发故事及全新单人模式地成探险的开发趣事,并和玩家互相交流《炉石战记》的游戏心得并感谢玩家对于《炉石战记》的热情支持。暴雪电竞馆更限时化身成地下城,现场玩家更透过随机分组,在短暂时间内发挥合作精神挑战八道独特游戏关卡,并于顺利过关后获得设计师亲笔签名海报

制作人在接受访问时表示,这次「狗头人与地下城」新加入了「地城挑战」模式,这个模式下并不需要玩家所有的卡牌,一开始玩家的套牌只有十张,必须打倒8只王,随着打败王可以获得战利品宝藏,战利品就是卡包,可以三选一家到牌组里,必须击败8个王才能完成地城挑战。Daniel Emmons谈到,地城挑战最大的问题在于首领数量,这次的首领数量达到48个,比起过去冒险篇章头目数量是多很多的,每个头目都有独自的特色机制是最困难的一部份。Daniel Emmons说:「过去我们的确有把旅店大乱斗当成实验场,不过地城挑战比较像是配合资料片的名称来发想出来的,所以倒不是因为旅店大乱斗累积起来的经验,而是配合资料片才想到的模式。」

谈论到新的机制「号召」,制作人表示,在设计关键字时候通常是看资料片的主轴风格,因此这次会想和「冒险」「打怪」有关,因此会想很多的关键字和机制。然后丢起来一起测试,最后才选定了号召,在地城探险的时候和这个主题最切合。而说到另一个新机制传说武器,设计师认为不会是完全的主流机制,可以有一些以他为主的牌组,但不是每一场都一定要有,这是制作团队在追求的平衡。但另一方面,制作团队也不断审视并维持经典卡牌的强度,而不会因为META来改变强弱,而新卡我们会希望可以强到改变现在的游戏环境,但不会威胁到经典卡牌的地位,像是号召也许可以比较愿意放一些经典卡牌的大怪,让玩家可以重新审视手上的经典牌。

过去也有许多玩家认为炉石的随机性过强,对此Daniel Emmons则说:「我们希望限制在有限的随机环境下,因此像是号召,玩家需要在牌组中思考要放进哪些牌来最大化这个机制,当然未鉴定的魔法物品就是比较随机,但这次的资料片比起之前并没有刻意强调随机。」

谈到竞技场,制作人表示目前的计划传说武器会出现在竞技场上,安戈洛有些任务型卡没收录是因为很难完成,而死骑则是真的太强,不过未来还得看传说武器实际的表现,如果真的太强就会重新考量。制作人说:「在竞技场里头我们会觉得要有强卡也要有弱卡,在竞技场里头要考虑的是不是每一次都是最佳决策,这是竞技场的特色,因此我们对于一些弱势职业,会降低出现这个职业弱势卡的机率会降低,但不会刻意的去BAN掉一些比较弱的中立牌。」

针对旅店大乱斗每个玩法的复刻速度不一,Daniel Emmons说主要会考虑的包括玩家玩的人数,如果比较多人玩,这种会复刻的比较快,比较慢出现的可能是组牌为主题的,虽然有些人很有兴趣,不过如果时间太短那其实组出来会是一样的,所以希望有新卡后突破一些新的组牌方向。

Daniel Emmons透露:「炉石最吸引我的地方是个可以破除既有规则的游戏,比如在炉石推出前有一张后来没有收录的卡,这张卡可以上下颠倒玩家的荧幕,不管是介面或是机制都可以让玩家出乎意料,我们会炉标准比赛会长什么样,而如何打破这样标准的比赛,我们希望每个资料片都有一些卡牌可以突破,但这样的卡牌我们要避免它变的太强,甚至连我们内部的工程师也会跑来跟我们说觉得困扰,因此得经过非常多的测试。」

最后被问到有没有可能把炉石推上近期火红的Switch,制作人说;「目前没有计划在Switch上推出。对我们来说如果想把炉石带到一个新平台,我们必须确保玩家的感受必须是一样的,不能在某个版本就失去了某些东西,移植到其他平台需要哪些技术我不太清楚,但以设计团队的观点来说,就是不能让玩家玩到半残的版本。」