2020 Digital Taipei展6大台湾独立游戏 现场体验闯关赢纪念品

2020 Digital Taipei 台北国际数位内容交流会。(DEIPO提供)

台湾独立原创游戏近年来慢慢掘起,继已拍成电影戏剧的《返校》,改编成小说的《荧幕判官》,或是《细胞迷途》、《人生画廊》等台湾独立游戏以后,在地的游戏创作者也陆续推出精彩的独立游戏,而即日(15日)起至17日期间,在digiBlock台北数位产业园区举办的「2020 Digital Taipei 台北国际数位内容交流会」中,资策地方创生服务处就率领六家台湾独立游戏业者前进「Indie Planet 独立游戏星球展区,希望能让更多民众玩家以及世界各国的游戏从业人员认识到台湾的独立游戏产业发展

经济部工业局吕正华局长与6大独立游戏业者合影。(DEIPO提供)

众所周知,创作独立游戏最困难的,除了技术以外,正正就是资金问题,而资策会创生处正扶植台湾独立游戏团队发展与成长,更协助工业局规划独立游戏的奖补助机制,像工业局今年4月开始施行的「独立游戏开发奖励计划」,就加速了内容创新及数位创意产业发展,也让开发者能够有更丰厚的资源持续创作,而资策会创生处也期望能借此次的展会,汇集国内外独立游戏业者的能量经验,提供国内外原创游戏团队蓬勃的交流及商机媒合机会,拓展业者的国际视野,激发游戏内容开发创意,让台湾独立游戏开发者的原创力持续升级

而此次就共有6大台湾独立游戏团队参展,包括「趴踢鹅工作室」开发的多人派对游戏《给地偷地》、「有病制作所」开发结合手游桌游的《我满怀歧异意识代码》、「极度边缘」团队的高水准3D RPG游戏《记忆边境》、「自由再生」的集美术及创意背景故事游戏《蔓不生长》、「游戏贵族工作坊」以恋爱、文字精品咖啡,再结合台湾在地文化的《晴天咖啡馆》、以及「Storia工作室」透过游戏让玩家了解实况主日常的《实况主百万挑战》,现场即能体验最新、最具创意的台湾独立游戏,更能在逐一体验试玩各项游戏,完成闯关后,获得游戏主题磁铁作为纪念

「有病制作所」开发的《我满怀歧异的意识代码》,为结合手游及桌游的复合式游戏。(DEIPO提供)