《星海 2:虚空之遗》设计师:将鼓励更多的会战为目标

记者洪圣壹/洛杉矶报导

美商暴雪娱乐(Blizzard Entertainment) 在这次的暴雪嘉年华(BlizzCon 2014)期间,正式推出《星海争霸 2》第三部曲《星海争霸 2:虚空之遗》,除了在新的剧情当中交代三大种族结局资深游戏设计师 Jason Huck 接受台湾媒体访问时表示,新的资料片将鼓励玩家对战,让节奏更紧凑,而新的 WCS 赛季也因为规则的改变,不再会有像今年一样都是韩国人在打。

这次《虚空之遗》预计会采用独立资料片贩售,即使没有买首部曲《自由之翼》、贰部曲《虫族之心》的玩家,也可以直接购买;对此,《星海争霸 2:虚空之遗》资深游戏设计师 Jason Huck 表示,《虚空之遗》是一个新的产品,会这么做的原因,是考量到游戏方便可得,希望这么做可以让更多玩家游玩,来尝试玩这款游戏,也不用去想到资料升级的问题。而且像《虫族之心》死党功能,在《虚空之遗》也会推出,让玩家可以邀请其他未购买新资料片的玩家在多人模式试玩新单位。不过目前还没有确定的计划针对原本有购买自由之义、虫族之心的死忠玩家做出相关回馈内容

Jason Huck 表示,《虚空之遗》设计目的,就是鼓励更多的会战、降低玩家开局被动性,让玩家可以进一步学习、研究闪躲、反应。针对过去一些可闪躲单位会来加强这些能力,同时像是人类单位在地图上会增加流动性,以应对虫族的一些大型单位。

▲《星海争霸2:虚空之遗》人类新增单位介绍。(影片/取自YouTube)

▲《星海争霸2:虚空之遗》神族新增单位介绍。(影片/取自YouTube)

▲《星海争霸2:虚空之遗》虫族新增单位介绍。(影片/取自YouTube)

对此,Jason Huck 做了进一步说明,从以往的状况看来,神族在战斗中其实也可以什么都不做,只要一直在家做光砲,等对方来就好。所以这次在新单位当中,多了攻击跟骚扰的可能性,像是这次开发团队特别让虫族的遁地兽回归,而百兽虫会变成主动骚扰的单位,可以步行到整个地图下蛋,以及针对矿坑、水晶量的调整,都是这个目的的延伸。

至于针对遁地兽的回归,Jason Huck 回应,主要原因除了牠是玩家最喜欢的单位,开发团队让牠像人类碉堡、神族的光砲一样,遁地兽将成为虫族的一个有范围的防卫单位,未来也将考虑把以前「怒火燎原」的单位带回来,不过多人模式方面,目前只有确定遁地兽回归,更多详细多人模式与天梯模式将于后续才会作公布。

Jason Huck 表示,比赛时间更缩短,目前还言之过早,要看玩家比赛反应如何,进一步搜集相关数据,了解玩家怎么想、怎么玩,至于未来封测时间,会跟前面两个版本一样,都是 4~6 个月。

至于这次 WCS 赛制几乎都是韩国人在打,Jason Huck 表示,虽然这是属于暴雪电竞赛事单位才能回答的问题,但是据他了解,2015 年 WCS 赛制有对区域保留席位的方式做了修正,未来不会有这样的局面出现。

针对从前两部吸收到的经验上面,Jason Huck 表示,《虚空之遗》主要的学习还是在单人战役上,从《自由之翼》到《虫族之心》,游戏可能复杂又困难,为了让玩家知道怎么开始,《虫族之心》做了使用者介面上的调整,像是加入指令卡,让玩家知道怎么操做,像是改变敌方我方的颜色,方便玩家辨识,还有可以选敌方功能点掉,避免玩家雇用佣兵打到自己人等,不断优化单人战役的部分,降低玩家上手门槛。建议刚进入《星海争霸 II》的玩家,还是从单人战役去学习、了解兵种应用。

针对《虚空之遗》剧情设计上面,主要着重在亚坦尼斯(高阶圣堂)跟泽拉图(黑暗圣堂)两人身上,前者是神族的领袖,这次剧情中,由祂集结神族分裂势力,一起对抗古老邪恶势力的入侵,至于择拉图扮演的是指导者、有点像《星际大战》当中欧比王的角色。

而在《虚空之遗》当中,其实讲了很多有关萨尔纳迦」的故事,而且将和结局有密切相关,也请玩家密切期待。我们也在试玩现场也了解到,亚坦尼斯、凯莉根以及雷诺他们未来会为了对抗萨尔纳迦而进行前所未有的三族合作,相关细节导向以及剧情最后如何发展,相当让人期待。不过,Jason Huck 透露,《虚空之遗》单人战役长度跟前两部比较起来差不多,或者内容更多一点。

▲《星海争霸2:虚空之遗》会交代很多有关「萨尔纳迦」的故事,在 BlizzCon 2014 期间释出的「末世幻境」宣传当中,也透露虫族、神族跟人类三族将合作对抗「萨尔纳迦」。(影片/取自YouTube)

在新的地图方面,《虚空之遗》确认会加入 32 张新的地图,但是会有多少张放入天梯模式当中,目前还不确定。至于像是三对三焰浪之境,这种对人类或特定种族比较友善的地图,团队不会考虑加到天梯模式当中,同理,开发团队有尝试会在天梯模式当中增加新的地图,不过结果还是要看封测期间玩家的反应再做调整。

针对全新的执政官模式, Jason Huck 做了非常有趣的回应,表示该模式设计的用意在于希望创造一个好玩的模式,由两个人共同经营,让玩家在相同形势下一起玩,磨练出默契跟技巧

Jason Huck 表示,执政官模式主要是让两个人去分工经营一个阵营,像是有一个人负责挖矿、生产资源,另一个人去思考攻击的方式,理论上的设计是可以 2 V AI、可以 2 V 2,或是两个人联手经营一个阵营对上一个技巧高超的人(2V1),甚至最多还可以 8 个人一起来玩,但是这些可能的组合目前内部还在讨论当中,beta 测试版本会是 2 对 2 或是 2 对 AI,换言之,最多就是 2 个人共同经营一个阵营对上另外 2 个人共同经营一个阵营。而天梯模式,也会有专属的「执政官天梯」,是 2 人经营一个阵营对上另外 2 人共同经营一个阵营,未来会有更多组合也说不定。至于同盟指挥官,目前还没有细节可以透露,同盟指挥官升级之后,就会有新的单位新的升级内容。

针对单人模式全新推出的超酷炫单位:神族的古老方舟舰「亚顿之矛」,Jason Huck 表示,在单人模式当中,亚顿之矛将提供主动攻击跟防御的功能,至于像是这次公开展示的时间冻结,就是跟防御有关,而砲轰则是透过攻击敌方阵营来进行支援、补给的功能;除此之外,还有增加像是主动防御跟攻击的被动技能。

不过有台湾媒体询问,神族的外表看起来都一样,Jason Huck 回应,其实每个神族的外表穿着都有差异,不过真的要辨识的话,可以看这些神族眼睛的颜色来判断。

最后是有关《虚空之遗》上市彩蛋的部分,Jason Huck 说:「网路团队一定会做一些很酷的东西」。

《虚空之遗》预计 2015 年封测,封测时间约 4~6 个月,上市时间未定。