《星海2:虚空之遗》更名《星海2:来自星星的指挥官》

记者洪圣壹台北报导

因应知名韩剧《来自星星的你》爆红,暴雪娱乐宣布下一张资料片将会以圣堂大主教亚坦尼斯的观点进行,资料片名称为《星海争霸II:来自星星的指挥官》(StarCraft II: Herald of the Stars)。

《星海争霸II》是以吉姆‧雷诺莎拉凯莉根和泽拉图为出发点所描述的冒险史诗,在首部曲《自由之翼》之后,于 2012 年推出贰部曲《虫族之心》,并传说将于今年发表第三部《虚空之遗》。对此,暴雪于 4 月 1 日宣布《星海争霸II》第三章应该换个新方向,让玩家更能融入游戏体验。因此决定把这次神族故事焦点放在这个种族力量荣耀上,并将名称改为《来自星星的指挥官》。同时不采用传统的直线式剧情,玩家可以倒着玩、顺着玩、随意选择任务次序,「甚至不玩也行」,无论如何都能带给玩家精彩的剧情体验。

剧本作家 James Waugh 和 Justin Dye 透过蓝帖表示,「我们目前不想透露太多剧情,但是剧情会解答玩家对神族的各种疑问,巨细靡遗到你头皮发麻。例如『神族吃什么?』、『怎么呼吸?』、『他们到底会不会呼吸?』、『等等,神族当然会呼吸,不然血液怎么有办法获得氧气?』『很抱歉我问到呼吸的问题,我扯太远了。』」

暴雪表示,一直以来,制作团队希望创造出经典的游戏体验,但是出乎他们意料之外的其中一个因素,就是发现玩家喜欢替游戏命名风格。在观察如《虫族之心》(Heart of the Swarm)、《暴雪英霸》(Heroes of the Storm)、《炉石战记》(Hearth [of the] Stone)这些热门叫座的游戏命名方式后,他们发现玩家非常喜欢 Hots 这几个特定字母的缩写,因此重新思考,决定迎合大家的希望,创造出了这款新资料片的名称。

资深Blizzard流行趋势研究主任Jack Sterling表示,「Blizzard不断致力于方面的最佳化;过去几年以来,透过深度市场调查、种族研究、高科技声学研究,我们用科学证明玩家社群喜欢的游戏名称和命名模式,这让我们无比震惊。一篇研究结果指出,相较于其他游戏的命名方法,我们的命名方式受到87%受验者的肯定。不仅可以让玩家朗朗上口、具有吸引力,更具有迅速提高体温效用。除此之外,其实我们也不知道为什么要取这个名字,但它念起来真的很炫!」

资深游戏设计师David Kim也兴奋地表示,「从设计师的角度来看,我们希望让玩家有全新的美好体验,也可以让新玩家和回锅玩家都能轻易接受。我们的命名方式已经受到游戏社群的瞩目,任何改变都会造成没有必要的疏离感,所以我们会坚持命名方法,让玩家从HotS升级到HotS的时候可以毫无阻碍地接受下一款资料片!」

资深游戏制作人Hony Tsu 认为《星海争霸II》系列让Blizzard 背负了沉重的期许。在将游戏名称从《虫族之心》(Heart of the Swarm)推往《虚空之遗》(Legacy of the Void)的过程中,面临了相当大的挣扎;事实上,有将近一半以上的研发时间都花费考究某些同僚轻率提出的古怪命名建议上。最后终于想出了《来自星星的指挥官》(Herald of the Stars)这个新命名。不仅让团队省时又省力,更可保留 HotS 这个缩小。而 HotS 这个缩写,就像是……动人的拥抱(hugs of the soul, HotS)一样,这几个字将会大大改写游戏的命名哲学

为此,暴雪还成立了《星海争霸II:来自星星的指挥官》(StarCraft II: Herald of the Stars)的官网,不过,这也是暴雪提供给所有玩家的「愚人节礼物」。