用波动拳尻魔物!《魔物猎人》制作人来台抢先全球发表新内容

记者周之鼎台北报导

众所瞩目的《魔物猎人世界》已于前日隆重上市,总制作人辻本良三和制作总监德田优也在今(1/28)日造访台北电玩展,在今日公开了全球首次发表的情报,将于卡普空旗下的另一款作品《快打旋风 V Arcade Edition》合作玩家所扮演的猎人不但可以化身为快打旋风的「隆(Ryu)」或「樱(Sakura)」,还可以使用波动拳和升龙拳等招式

▲全球首发的消息现场玩家不断惊呼。

这次总制作人辻本良三可说诚意十足,在台北电玩展发表全球首度公开的合作DLC。如果主机中有《快打旋风 V Arcade Edition》的存档,玩家将可以在二月中接到「隆」的特殊关卡,如果没有存档之后也会开放,而「樱」的开放日期则会再之后公开。在另一边,快打旋风也为三个角色如「拳」、「伊吹」等推出了身穿魔物装造型

至于要怎么变成快打角色?无论原本角色是男是女,以「隆」来说,就是一整套的防具,只要穿上后模组语音都会变成隆的模组,此外也会贩售「波动拳」和「升龙拳」的DLC姿势,波动拳可以对魔物造成伤害,而使用升龙拳则会有短暂的无敌时间,制作人透露,如果使用得当,确实有可能利用无敌时间来闪掉魔物的招式,此外若能以这些招式对魔物打出最后一击将会有非常华丽的特效。

两位制作人也在发表会后接受台湾媒体专访,首先被问到这次由于地图会不会很大而导致怪物很难找?制作人表示,这次的魔物猎人希望以打造「生态系」为主,使用无接缝地图才可以让魔物间的相互关系呈现,一开始玩家可能会发现找怪物要很久,但提升研究等级后,一到营地导虫就会马上告诉玩家目标在哪里,而且随着游戏进行可以开启许多营地,再透过营地间的传送就可以很有效率

▲知名艺人解婕翎今日与制作人、玩家一同在舞台上开战。

由于《魔物猎人:世界》 有新魔物也有旧魔物,而筛选魔物的标准是什么?制作人透露,魔物猎人每个系列内部开发都会先有一个主题,收录哪些魔物就会依照主题,这次除了主题还考虑到游戏性,因此我们先制作地图之后再来挑选适合这些地图的魔物。

此外也有玩家发现角色做好后近入游戏跟想像中的不太一样,被问到可否重新捏角?制作人说:「目前游戏中是不能调整外观,再创角过程中,玩家可以进行表情确认,希望玩家可以多花时间来确认是不是你要的表情,在夜间、日间的光线呈现都可以在创角的时候确认,请大家多多利用。 这个反应我们确实收到很多,我们会检讨以后是不是要做一个调整。」

辻本良三也说:「台湾的贩卖状况超过了我们的预期,我数次来到台湾有感受到玩家对魔物猎人系列的支持与强大的能量,在中文化部分希望当时更多因为语言隔阂的人可以回来享受这款游戏的乐趣。很感谢玩家给予的好评,我们在世界观故事下了很多心血,虽然发售不久,我们会持续的接收玩家的意见让游戏更好。」