海王星系列制作人谈《四女神Online》开发故事

今年在美国举行的2017洛杉矶动漫展守上,许多日本游戏厂商也纷纷到场推广自己的游戏(基本都是动漫改编或日系风格作品),来自我们可爱的地雷社的海王星系列总监水野尚子女士,以及海王星系列的画师Tsunako也到场出席了座谈会环节谈论了《四女神Online》的开发、角色设计剧情等方面的话题

海王星系列人设画师Tsunako(左)和制作人水野尚子(右)

海王星系列最新作《Cyberdimension Neptunia:四女神Online》将会在今年年底推出英文版,会在欧美市场同时登陆PS4和PC。另外这是系列首次使用虚幻4引擎(虽然最后做出了Unity的效果),因此在开发上对于地雷社来说有不少的挑战。

作为基于幻想世界和网游题材设计的游戏,所以每个角色的设计自然是一个重头戏了。水野尚子为我们讲述了开发团队在设计过程中,对每个角色的职业设计,这些职业都是你在各种网游中常见的职业。

象征世嘉未问世游戏机海王星,妮普缇努在四女神Online中职业为圣骑士

开发团队第一个决定了的设计,是拉士贴森的女神诺娃为黑骑士。而开发团队最初为普拉提努女神妮普缇努设计的是类似欺诈师/赌徒之类的职业,但为了她的“官配”诺娃遥相呼应而改成了圣骑士。为了让角色设计有点与众不同,露威的女神候补生罗姆和兰姆则选择了忍者和侍两个职业。这也是这姐妹俩首次在造型上有较大的不同,而且比起在系列前几作中经常被当做后排支援角色不同,这一次两人能在前方战场上更活跃。

和妮普遥相呼应的诺娃职业是黑骑士,象征索尼PlayStation

露威的女神布兰牧师和普拉提努女神候补生妮普吉雅的魔法师是为了对应罗姆和兰姆。而琳柏斯女神贝尔设计成了附魔师(Enchanter)则是为了辅助整个队伍(谁让微软不出掌机,只能没妹妹了)。至于尤妮,在正传中是个枪械狂魔,所以只能作为使用双枪盗贼登场了。

作为海王星系列首部使用UE4引擎开发的游戏,地雷社在技术上遇到了不少难题。主要由于是UE4最适合突出物体和人物的真实性,而海王星系列一直以来都是带有浓厚日系动画风格的角色造型。水野尚子表示最后地雷社选择了2D渲染风格,同时将景色地下城设计的更有特色。

NDS双屏之一的拉姆,职业为忍者

在另一方面来说Tsunako说她开始并不确定自己的角色设计能否很好地在UE4的3D引擎上体现出来,不过最终结果还算是让她喜欢。她说道这是地雷社首次邀请整个开发团队来参与故事设计和撰写,通常她都是提供点子剧本团队。而这一次她也参与到了和剧本作者以及总监就剧情设计的讨论,她从中学到了很多东西也获得了很多的乐趣,虽然她自认为作为一个剧本作者还未熟。

水野尚子说四女神Online中她最喜欢的莫过于表情动作。因为Tamsoft对于使用这个引擎十分熟练,所以他们努力将角色的表情刻画的栩栩如生。从这个角度来说,四女神OL的视觉效果的确是达到目标了……

露威女神布兰的职业为牧师,象征任天堂Wii

座谈会的最后水野尚子还说,当初罗姆和兰姆的职业是反过来的,在接受了Tamsoft的建议之后改成了现在这样。Tsunako则分享了一个她们在游戏完成之后的测试阶段所发现的Bug,当时使用角色攻击敌人时,角色会无限地在天上飞行,虽然是个Bug但是她觉得很有意思。一直以来海王星系列的角色都只能在地面奔波,她在想海王星的下一作是否应该加入飞行元素。而为了衬托出本作几位主角在打网游的氛围,她还和开发人员们一起去尝试了一些网游来取材,结果就是最后大家沉迷游戏……

《四女神Online》作品和开发团队本身都充满了欢乐的气息,而开发团队也很在乎这个系列,因此将海王星系列打造出了今天的成果。只是看着小女孩们在互相嬉戏玩耍和调侃就能让人感到快乐和好心情,这或许就是萌豚游戏的成功之处吧。

《四女神Online》日文版目前已经发售,今年冬季将在PS4和PC上推出英文版。不知道地雷社这次是否会和《新次元游戏海王星V2》一样推出中文版