少女和弹幕的故事 东方系列游戏简介

在二次元爱好者里说起东方,通常指的都是东方Project(TouHou Project)的简称,具体描述的话,是日本同人游戏社团社团,上海爱丽丝乐团制作的系列同人游戏、相关作品以及其二次创作所构成的一项综合文化

而一手打造出东方系列的制作者ZUN,本名太田顺也,在爱好者之间被尊称为“神主”,正职也是一位游戏制作员,不过在同人圈显然作为东方世界的缔造者更为知名。截止到目前为止,所有东方系列正传游戏的程序,美术音乐角色设定,剧情背景等都由他一人完成。

1996年,东方系列的第一作《东方灵异传》在当时的日本个人电脑PC-98上诞生,和后来大家熟知的弹幕游戏不同,东方第一作“Th01”实际上是一个类似打砖块的游戏系统玩家操作主角博丽灵诱导阴阳玉来击破在荧幕的那些看似“卡片”和“头目”的目标。

接着从1997年到1998年,ZUN连续完成了“Th02”到“Th05”的四部东方作品,分别依次为《东方封魔录》、《东方梦时空》、《东方幻想乡》和《东方怪绮谈》,陆续奠定了东方系列的基础:游戏以纵版射击为基本游戏方式,躲避弹幕来击破BOSS的形式,不过整体来说,这几款游戏水准普通,在当时已经衰落的PC-98上更是影响其普及,在ZUN之后重新打造东方的品牌后,东方前五作就成了所谓的“黑历史”,大部分角色及设定都被舍弃,只有少数老玩家,或者从后面作品逆流回来的忠实粉丝对其有着持续关注。

2002年,在沉寂了四年之后,ZUN重新在Windows平台上推出了全面进化后的东方游戏,在C62同人展上发布了第六作,也是对许多人来说某种意义上的“东方首作”《东方红魔乡》。首度引入成为东方系列特色的“符卡(Spell Card)系统”,游戏的六面BOSS都有一连套充满个人特色的各阶段弹幕,兼备难度和艺术,在通关后还有追加的Extra关卡

而正是从这一作开始,东方系列的人气开始一路攀升,接下来ZUN继续保持了这种持续的创作动力,在2003年和2004年以每年一作的速度连续推出了Th07的《东方妖妖梦》和Th08的《东方永夜抄》,彻底让东方成为日本同人领域的头号作品,很大程度上因为是这三作游戏整体水准较旧作有大幅度的进步,尤其背景音乐人物设定有优异的表现,在同人游戏之中是极为出色的作品,也带起许多同人社团的二次创作风潮

2005年,ZUN继续推出第九作《东方花映冢》,而和前三作相比,这一作也是系列里少有的对战射击游戏,双方在同一屏幕上比赛耐久,不过在之后时隔一年2007年推出的的Th10《东方风神录》里,游戏又重新回到了传统的纵版射击弹幕类型。在连续两年推出十一作《东方地灵殿》和十二作《东方星莲船》后,2011年发售的十三作《东方神灵庙》后游戏推出的间隔时间明显增长,目前系列的最新作是在2013年推出的Th14《东方辉针城》。

除了编号1-14的正统射击游戏类型外,东方系列也包括另外一批充满特色的弹幕对战格斗类。第一款作品是编号Th7.5的《东方萃梦想》,是由上海爱丽丝幻乐团和另一家同人游戏社团“黄昏边境”联手制作,在2004年正式发售,由黄昏边境负责程序开发和美术,ZUN负责人物设定,场景设定,剧情和音乐设计。游戏和通常的格斗游戏相比,多了弹幕和擦弹的设计,因而在玩法上别具一格。

这部分作品之后还包括有在2007年推出的Th10.5作《东方绯想天》以及在2009年追加角色和符卡的Th12.3作《东方非想天则》,最新作则是2013年发售的Th13.5作《东方心绮楼》,而对于一部分觉得弹幕游戏难度太高,或是全然不感兴趣的玩家来说,这几款游戏无疑更适合他们的喜好,而在人设上黄昏边境的画风显然更为大众,让人不少人接触东方也是从“萃梦想”或“绯想天”开始。

除了这两个最主要的系列,ZUN制作的东方系列游戏还包括一些特色作品,比如Th9.5作《东方文花帖》和续作12.5作《Double Spoiler ~ 东方文花帖》,是利用拍照来消去弹幕的另类弹幕摄影游戏;12.8作的《妖精大战争》和14.3作的《弹幕天邪鬼》等等,当然如果算上其他社团的合作作品,或是其他玩家的自行创作,那就更加数不胜数,成百上千,绝不是一两篇文章就能说得完的,有兴趣的玩家可以自己查找。

而在“东方”这个名字所代表的二次元文化里,东方游戏可以说只是其中最基础的一部分,由此衍生出了的大量二次创作,才是让东方系列十多年来长盛不衰的理由,很多爱好者对游戏本身并无兴趣,或者并非所长,但他们一样熟知东方系列的大量角色,并不断为其注入新的生命。而在上个月,索尼官方确认有三款爱好者自行开发的东方同人游戏将登陆PS4,更表示会和ZUN关于东方系列未来的发展进行合作,也许在未来我们会见证东方系列更多的奇迹,同样是由同人作品中所诞生出的特有魅力