GC 16/独家专访《战舰世界》制作人 剖析德国舰与未来

记者周之鼎德国科隆报导

这次在德国科隆举行的Gamescom中,Wargaming公布了旗下战舰世界》的全新内容-共含8艘战舰的德国科技线。《ET 游戏云》也独家访问到《战舰世界》的全球发行制作人Artur Plociennik。

Artur Plociennik表示,事在《战舰世界》刚上市时候就已经研究了德国船舰。每艘船平均都花了8个月的时间,这次的释出德国线花了12000人工小时才完工。基本上德国舰的特色就是装甲强大,短、中程火力非常不错,在设计上也比较讲究,因此玩家战斗的时候会有不同的感受。在高阶战斗舰部分,德国舰的速度相较其他国家也比较快,此外侦测能力也相当不错。

不过制作人也强调,德国舰火力跟装甲强,自然会影响整体游戏的平衡性,不过目前在十阶船可能还有点问题,但在其他阶级船间对抗时,只要有足够的技巧,德国船舰并不会有压倒性胜利

此外这次Artur Plociennik也谈到研发上最困难的部分,由于在游戏中设计船只的时候会参考历史照片、过去真正的制造蓝图原型,不过设计一艘船相对简单,真正造船的时候因为会碰到问题而开始东改西改,导致最后建造出的船只会和蓝图有很多不同,因此很多时候制作团对发现有些船舰的蓝图跟最后的真实照片差别很大,因此在游戏中的建模上也出现了很多的问题。

不过幸好,这些问题在俄罗斯的Wargaming总部中有着先前曾当过海军工程师,因此会依照他的经验来推测到底修改的这些地方原因是什么,这样研发的同事比较容易改进。Artur Plociennik还透露,德国五阶船里面有个小彩蛋,希望玩家可以去找找。

※关于《战舰世界》未来的修正方向

除了德国舰外,我们这次也问到了一些《战舰世界》的其他问题,首先是关于航母的舰载机到底要怎么调整?制作人认为这个调整不是只有飞机的问题,包含整个船只的平衡性,因此会以整体来考量,并确定美国的航母接下来就会有具体的调整跟改变。

而前阵子新增的天气系统究竟有些什么影响?制作人则说:「目前为止希望动态天气的影响可以让玩游戏过程比较丰富和有趣,现阶段不希望因此来影响战斗的平衡性。不过我们有思考过,虽然不会是在近期,但会想到在地图上会有小部分区域产生天气的变化,而玩家可以利用这个变化来扭转战局,或是得绕道来避开这个天气,但目前还是希望玩家单纯享受天气系统带来的画面特效就好。」

另外也有许多玩家好奇的,就是《战舰世界》为什么舰上都没有真人?这次制作人也解释,因为分级上的需要,想让更多的玩家可以接触,所以不能有真人死伤。但确实有很多玩家提出希望船舰上有人的想法,因此制作团队可能会让在港口时可以看到船上有人,但对战时不会有,这样就不影响多年龄层推广的核心概念。制作人也说,在《战车世界》其实也有一样的问题,不过官方希望玩家着重在对战本身的乐趣,而不是把对方杀的多惨。

另外这次也问到关于使用违规模组的玩家,为何还可以组队进入游戏而不直接封锁,Artur Plociennik则说:「基本上我们希望给玩家机会,像是亚洲(含俄罗斯等地)的玩家会认为你作弊了就该死,但欧美有很多玩家有的人只想试试看那些模组,因此官方都会希望给纠正自己的机会,但如果很多玩家都会认为这样的作弊就该马上Ban帐号,这对于我们也一定会有修改跟商量弹性。」