Wargaming赛事主管解析赛制 透露《战舰世界》公会战
随着2016 WGL《战车世界》世界大赛的进行,台湾媒体这次也访问到负责所有实体比赛的主管Alexey Kuznetsov 他在Wargaming主要负责主导有关所有线下比赛,以及和各种直播频道做联系。
总部位于白俄罗斯的Wargaming已经连续三年在波兰首都华沙举行WGL,被问到这么喜爱华沙的原因,Alexey说首先是华沙有非常多《战车世界》的玩家,这也是选择为什么在这的主要原因,第二是华沙有地利之便,因为无论亚洲、美洲过来都是距离上的枢纽位置,此外有很好的网路、交通等基础建设。虽然明年办WGL的地点还没有决定,但继续在华沙举办还是很有机会的,届时会收集玩家的回馈和内部的统计数据来决定。
再来谈到关于这次的WGL,在这次的比赛前,《战车世界》迎来了物理引擎更新,为何在赛前更改新的特效?Alexy则表示,产品发展的时程和比赛和比赛是两件事,其实更改物理引擎早就决定了,新的物理引擎也可以在这次比赛中测试其效果。对于选手来说,先前就有让选手和一些资深玩家测试过,所以应该不会对选手表现有太大影响。
此外也谈到关于这次新的规则,Alexy认为,开放十阶车最直觉可以想到的就是增加比赛的多样性,也许大家觉得开放后比赛节奏变的比较慢,但其实更可以体现出战略与策略。至于把比赛时间从8分钟更改到10分钟也是整体考量,在刚开始改新增十阶车后,就有先找选手以及游戏设计师讨论过,如果火力强大的10阶车配上较小的地图,其实会看不到重点,因此需要大型地图,但大型地图也许打到对方家,还来不及回守时间就结束了,最后就促成了现在的赛制。至于先缴全场次的车单这件事,则是因为看比赛花时间最多的就是等选手选车,因此这是缩短比赛时间的方式。不过新增十阶车,也等于某些车被舍弃,也许也是必定要经历的过程。
第二个不同的是这次有奖金补助的机制,只要参加世界大赛的队伍都有机会获得。除此之外,这次有很多的直播平台,像是包含日本的niconico希望让更多人看到这次的比赛。
Alexy说,举办线下赛最重要的是氛围的制造,Alexy觉得今年的WGL是印象最深刻的,让人感觉到很强烈的心跳加速,加上赛制改变,对他们也是一个全新的挑战。「每一场比赛HELLRAISER出来大家都很兴奋,我自己是非常喜欢来自欧洲的KAZAN。」
现场也有其他台湾媒体问到这次四支外卡队伍是基于何种原因受邀?Alexy说,HELL因为是去年的冠军,因此虽然今年季后赛打的并不好,还是给了他们机会,而KAZAN无疑是欧洲最强的队伍,YATTO是中国代理商协助选出来的,巴西队伍则是因为重视南美洲的市场,另一方面也给他们一个尝试国际级比赛的机会。
最后谈到《战舰世界》的表演赛,Alexyu表示今日在WGL上举行的《战舰世界》表演赛是很重要的试水温项目,希望透过这次的比赛,能获得许多玩家的意见回馈,如果很多玩家希望看到《战舰世界》的电竞,那也许就会开始启动相关的计划。如果大家觉得不是很好看,也不排斥之后在游戏内做成公会战的系统推出。