《天下3》主美专访:西海设计详解 未来计划曝光

时至今日,中国玩家关注度最多的网络游戏类型是国风武侠仙侠,不仅仅是其所能容纳的中国文化底蕴,同样还要其还原的臆想世界。自2007年来,让玩家耳目一新过的国风网络游戏,《天下3》占得其一。在玩家对游戏视觉感官要求日益提升的情况下,美术成为了重要评判标准。此次,记者邀请到了《天下3》的主美术希春先生,聊一聊国风仙侠游戏的设计理念和提升,以及《天下3》的西海地图和未来计划。

《天下3》主美林希春

《天下3》全新西海资料片将于近期上线,此次更新最重磅的内容就是全新的西海地图,据称此次的西海大地图是由《天下3》团队耗时两年心血完成,有将近40万平方公里的范围。

记者:《天下3》的整体美术风格定位是怎样的?在这个定位下,如何去实现的?

林希春:众所周知,《天下3》作为一款全模式3D玄幻游戏,其游戏背景都取自中国上古神话山海经》,游戏中山川河流,一草一木的场景皆取自中国大好河川,这些都是我们开发组进行创作的根基。在设计开始之前,我们会大量收集国内相关地理地貌的材料,甚至跋山涉水到现实中最接近设定的地方去采风,把收集到的有用的材料结合到神话背景里,展开资料片美术方向的定位及设计等工作。然后通过3D游戏引擎编辑器逐步实现。在实现过程中我们需要不断解决技术问题,来提升美术效果

《天下3》全新西海地图场景之一

记者:端游市场的变化之一是玩家日益挑剔的视觉感官,《天下3》此次西海地图的设计,是如何去和这一水平靠拢的?

林希春:在西海地图的设计过程中,前期方向定位至关重要。首先我们要去了解整个市场在做什么,以及现有游戏市场的发展状况,从中找出具有《天下3》特色的美术方向,使其既符合当下的流行审美需求,也可以给玩家带来新的视觉体验。例如这一次的西海场景中,昆仑山是神祇所居圣地,自然的雪景阳光普照下,显得格外美丽。雄伟壮丽的宫殿群依山而建,断崖四周云海缠绕,更是圣洁高雅的仙境

玩家日益挑剔的审美更需要我们注重刻画场景的细节。比如在沐月泉场景中并不起眼的一片草地,我们需要细化到每一颗草的模型和排列摆放的密度。就连单根草的大小,也要纠结一番。但正是这样对于细节的极致追求,对于一草一木的雕琢,才构成了大家眼前恰到好处的西海。

《天下3》美术创作手稿

记者:《天下3》西海地图的设计依据有什么讲究?

林希春:西海的剧情围绕西王母及其带领的一众弟子展开,他们的故事和他们所处的昆仑神界就是我们的题材依据。根据《山海经·大荒西经》,整个西海就是一方仙境,色调以浅色为主,亮色点缀为辅,整体上都是一种如梦似幻的氛围,可以说唯美玄幻、仙气袭人;你可以看到西海雪山在云海之间若隐若现,让人感受到高处不胜寒的意境。流云飞雪纷纷扬扬,令人心驰神往。之后我们还会逐步为大家曝光西海的众多NPC人物,在这里剧透一下,他们的服饰取材于轻纱、丝绸、玉器等传统文化中的高贵元素。仙袂飘飘的NPC搭配缥缈昆仑的场景,整个画面会更加唯美、飘逸圣洁。

记者:在西海的设计当中,如何去突出它的“不一样”和“同根”呢?

林希春:西海同根于其他场景的国韵风格,我们需要在这个基础上作出很多美术提升,希望让玩家感到耳目一新。过去我们的设计比较传统、写实、朴素、严谨。而在保留之前优势的同时,如今的西海,在角色方面偏向于唯美、飘逸的国风,这也更加符合这片神域的设定。

场景方面我们做了适当的夸张化,比如那些坐落在群山之巅的雄伟壮丽的主建筑群。同时,我们更注重用环境气氛来营造强大的视觉冲击力。

优化方面,过去模贴精度比较低,偏向传统、写实纹理等表现;西海则更重视绘制纹理的材质表现,大大提高模贴精度。

技术方面,西海昆仑山上的宫殿群室内运用次世代技术表现,地表大理石呈反光效果,玲珑剔透的穹顶非常具有空间感寒荒雪原区域采用的是结冰效果,结冰的湖面倒映出飞霞暮近、茫茫雪原,这番逼真的景象还是很令我们满意的。另外西海副本里面也有不少新技术表现,相信一定能让玩家得到更好的游戏体验。

《天下3》西海场景——寒荒雪原

记者:西海地图会呈现给玩家哪些内容?

林希春:西海地图可谓“一副地图有四季,移步处处有传说”,承载了十几个小地图场景,都值得大家慢慢去探索和回味!这里有昆仑之巅瑶碧云海,圣洁美丽的雪山,雄伟华丽的宫殿群,大雪纷飞的寒荒雪原,惊心动魄的弱水之牢,唯美仙境般的沐月泉、郁郁葱葱的拱形树林回廊,以及阴森的蛇洞等多样化的内容。

《天下3》西海场景——沐月泉

记者:如果要您选,您认为西海地图的设计中最喜欢的是哪一块?

林希春:我最喜欢柜格松,整体氛围唯美宁静,却又因为湖光山色的衬托显得绚丽而明媚,苍劲松树下悬挂的莹莹小灯将整个画面渲染得如梦境般纯美。我们还给玩家留了一个彩蛋,柜格松虽然是日月出入的神圣之所,但是玩家也有机会亲近它,因为我们依傍树干搭建起了盘旋上升的木制楼梯,玩家可由此拾级而上,饱览美景

《天下3》西海场景——柜格松

记者:除了雕琢美术资源外,在整个游戏设计当中,美术对于游戏内容的推进有什么样的作用?

林希春:美术不仅能改变游戏的整体效果,还能在一定程度上调整游戏世界观,更好地塑造游戏氛围和代入感,玩家通过在游戏中选择某种职业从而扮演一个角色,深入到虚构环境中,肆意欣赏美景,同时还可以通过激战中的画面提升自己的满足感

记者:除了西海之外,《天下3》还在做哪些美术上的推进工作?

林希春:《天下3》美术目前推进工作主要有:部分角色次世代制作;时装结构优化,我们希望未来每套时装都可以染色;新发型结构优化,与捏脸系统里的头发颜色统一,不再是过去黑、白、红、黄4种头发;珍兽结构优化,单一骑乘动作改成多样骑乘动作;场景也不断进行新技术研发等等。