《侏罗纪》恐龙皮肤是这2种动物! 巨大模型制作过程曝光

图文/镜周刊

▲《侏罗纪公园工作人员制作一副恐龙骨架,让牠看起来有份量 。(图/翻摄自stanwinstonschool.com)

史蒂芬史匹柏(Steven Spielberg)筹拍第一集《侏罗纪公园》(Jurassic Park)时,戴夫劳瑞(Dave Lowery)也加入剧组,负责绘制分镜图。他表示,原本特效人员打算采用定格动画技术来制作恐龙,但电影因故延拍,特效团队于是利用段时间研发新技术,最后以电脑动画制作出细节逼真的恐龙,为产业立下新标竿

戴夫透露,《侏》片拍摄期间,史匹柏突然接到演员罗宾威廉斯(Robbin Williams)的电话,告知他有空拍《虎克船长》(Hook)了。史匹柏只好暂时放下恐龙,1年后再回来拍。

此时乔治卢卡斯的特效公司光影魔幻工业 (Industrial Light and Magic,简称ILM),由视觉特效先驱丹尼斯慕伦(Dennis Muren)为首、成立了一个研发小组尝试以电脑动画制作恐龙。

早期ILM做特效是先制作迷你模型、拍下照片,再做成定格动画,1977年《星际大战四部曲:曙光乍现》( Star Wars Episode IV: A New Hope)里的兰克怪兽(Rancor)就是用这种方式做出来的。

▲恐龙的皮肤是使用高解析度大象鳄鱼皮的照片,覆盖在恐龙模型上。(图/翻摄自stanwinstonschool.com)

到了拍摄《魔鬼终结者2》(Terminator 2: Judgment Day)时,ILM已经有能力用特效,做出让液态金属人T-1000穿过栏杆、走出火场的戏,让大家惊叹不已。

因此趁史匹柏拍《虎克船长》时,慕伦带领一个研发小组,先制作一副恐龙骨架,且脖子支架设计螺旋状,让它有弹性、可转动。接着用高解析度的大象和鳄鱼皮的照片,覆盖在恐龙模型上,当成牠们的皮肤,最后再由电脑工程师利用软体做出想要的效果

史匹柏看到ILM的CG恐龙后,决定舍弃传统的定格动画,就连乔治卢卡斯(George Lucas)都因为电脑动画的技术发展已够成熟,而着手拍摄《星际大战》前传。

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