《突击英雄》制作人专访 5月8日不限号CG预告

本站革新英雄射击网游突击英雄》将于5月8日12:00开启不限号不删档测试,今日发布了同名电影预告片为其预热。对于擅长RPG游戏研发的本站来说,FPS游戏是一个新的尝试。“唱衰端游”的论调屡见不鲜,当大部分投资商将投资与研发目光已经转向手游,本站为何会在这个时候推出一款新的端游?这款号称“本站革新全英雄射击网游”究竟有何革新之处?本站凭什么能在FPS游戏上获得成功?小编就这些问题采访了《突击英雄》的制作人。

突击英雄异星入侵CG预告片(来源:本站)

采访要点

端游市场并非红海

FPS游戏MOBA化是未来的趋势

坚持自研,集全球人才国人最爱FPS游戏;

同名大电影计划启动,发布首部预告片;

后续将会更多英雄将登场

端游市场并非红海,创新精品仍有市场空间

小编:业内很多人都说端游已经成了“红海”。数据显示,国内端游市场目前仍处于低迷期,许多厂商都在布局手游市场,本站为何在这个时候推出一款端游新品

制作人:首先,我并不认为端游已经是红海市场了,应该说是进入了一个相对稳定期。虽然从数据来看,近几年国内端游新品在减少,但减少的部分只是相当缺乏竞争力的一批低端网游,今后是大浪淘沙过后精品游戏竞争的阶段。一方面,相比几年前,现在玩家品味已经很高了,只有精品的网游才能赢得玩家。另一方面,端游的开发成本、技术壁垒也已经非常高了,只有类似本站这种大公司,才有能力去开发一款精品端游,并且投放到市场上。现在端游市场上很多产品同质化比较严重,真正创新的产品并不多,我们做的这款《突击英雄》,就是有真正突破性的、革新性的精品网游。

FPS游戏MOBA化是未来的趋势

小编:FPS游戏的竞争已经非常激烈了,而且长期处于被垄断的局面,本站为何现在才来做一款射击新游

制作人:产品是随着市场和玩家需求的变化而变化的。射击游戏已经火了十几年了,虽然现在市面上的射击游戏越来越多,真正能够长久留存下来的却寥寥无几,很多作品大多过于雷同无法在创意和玩法上给人带来更多新鲜感。我自己也是一个FPS骨灰级玩家,以前通宵打CS的画面至今还记忆游戏,但这几年市场上的射击游戏千篇一律,确实感觉没有新意,无法满足玩家需求。市场迫切需要一款革新之作,所以我们来了。

FPS和MOBA类游戏可以说是现在最受欢迎的两种游戏类型,我们发现了一个有趣的趋势,FPS游戏正在变得越来越复杂,而MOBA游戏正在变得越来越简化,这背后是玩家需求的变化导致的。而且现在有很多人都是FPS游戏与MOBA类游戏的复合玩家,那为什么不将两类游戏融合起来呢?既能有MOBA游戏的多样化玩法,又能保留FPS游戏的刺激,这就是我们最初的想法。

小编:《突击英雄》究竟革新在哪里?能具体介绍一下《突击英雄》是如何将MOBA玩法融入FPS游戏中的吗?

制作人:我们打造了一个“全英雄射击网游”的概念,这不只是一个噱头,而是对FPS核心PVP体验的一次玩法创新。

MOBA的核心在于英雄概念,什么是英雄呢?也就是角色拓展。《突击英雄》从时下火热的MOBA类游戏中取得灵感,引入了“英雄体系”,玩家操控的不再是单一的“职业角色”,而是形态风格定位各异的英雄,在过去,FPS游戏的拓展集中在武器上,例如M4、AK、AWM就决定了不同的战斗特色。而现在,选择不同的人物就可以有差异化。这是一个革命性的创新,他颠覆了基本认知,玩家的角色体验将会更加多元。除了英雄体系,我们还将MOBA副本也引入了FPS游戏中,无论场景剧情、还是Boss设计都精雕细琢,比如说我们首创龙骑兵模块,能实现4万只怪同屏战斗,真正的超大型副本。

《突击英雄》大型MOBA副本场景图: