先探投资周刊/手机游戏市场兵家必争

【文/陈怡如】

阿里巴巴集团宣布正式进军手机游戏平台挑战腾讯中国霸主地位消息一出,手机游戏全面大涨,也带动网页网路游戏股,智慧型手机普及之后,手机游戏市场规模大幅攀升,已是行动网路市场必争的一块大饼

二○一○年,阿里巴巴集团创办人马云曾面向当时的中国总理温家宝保证,阿里巴巴绝对不做游戏。如今,阿里巴巴却违背诺言原因是随着环境变化,4G推出及各种行动智慧装置普及,游戏已成为行动网路核心技术应用的关键,阿里巴巴不能在这块领域缺席

根据艾瑞咨询调查,二○一三年中国网路游戏市场规模为八九一.六亿元(人民币,下同),较二○一二年成长三二.九%,未来每年还会维持二成以上的增长,估计到二○一六年市场规模会达到一八三六.六亿元,再较二○一三年成长一倍。

手游推动网路游戏高增长

而带动网路游戏市场高速增长的重要原因,就是手机游戏。网页游戏以重度游戏为主,高消费集中度;手机游戏的特点则是类型多样化,人群普及性更强。所以,各家游戏开发商在保有原来的网页游戏优势下,纷纷跨入手机游戏开发,跨平台游戏成为主流趋势

艾瑞咨询的报告也显示,在中国网路游戏市场规模结构中,手机游戏的比例会不断提高,配合中国网路游戏市场规模的持续增长,手机游戏规模是未来数年最具爆发力的市场。

由此可以理解为什么阿里巴巴要跨入手机游戏平台?另一个关键因素,就是阿里巴巴与腾讯的中国网路龙头之争了。

腾讯在二○○四年六月以三.七港元上市,现在股价已经突破五一○港元,创造一四○倍涨幅传奇,关键就是游戏的收入,让腾讯从一个单纯的即时通讯软体开发商,成长为网路巨头

从腾讯的财报中可以看到,互联网增值服务一直是获利的主要来源,其中游戏收入是最大贡献,腾讯的获利在上市那一年为四.四亿元,到二○一一年获利突破百亿大关,达一○二.○三亿元,不过自二○一一年起腾讯的获利成长幅度也趋缓,只有二六.七%。

但是腾讯还是能保持每年获利有二成以上的增长,且找到了新的成长动能。抓住行动网路的普及,腾讯推出手机版的即时通讯微信/WeChat,更推出手机游戏来抓住用户

因为腾讯的用户忠诚度高、付费意愿也强,腾讯的游戏平台也几乎独霸中国,如今亦加强手机游戏平台的推广,维持腾讯在游戏平台的霸主地位。虽然腾讯的游戏平台收入很高的比重还是由腾讯自主开发的游戏,但是QQ月活跃帐户八.一六亿户、微信及WeChat合并月活跃户二.七二亿户的庞大族群,使得游戏开发商也不能不争取在腾讯游戏平台上露脸,也就形成了一个不平等的游戏收入分成机制。(全文未完)

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