FF14总监吉田直树谈新老职业设计 4.0剧情更宏大

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随着史克威尔尼克斯公布了《最终幻想14:红莲狂潮》(国服译名资料片之后,热心的玩家们也聚集了很多的问题,想要更进一步地了解新的资料片。DualShocker的记者们最近就有机会和游戏总监制作吉田直树一起聊了聊关于《最终幻想14》的资料片的话题

在这篇访谈中,吉田先生谈论了关于游戏的多个话题,其中包括了对现有职业的改进(特别提到了骑士)、由于中止PS3版所带来的技术革新、资料片中场景尺寸以及关于资料片的故事和城镇等内容

DS:在最近一期的玩家会上,你提到了骑士这个职业可能会有一些改善。你能和我们谈谈有什么具体内容吗?

吉田直树:有很多关于骑士的魔法防御能力不强的讨论。这显然是我们想要改善的一个要素。我们一直努力让骑士成为一个很能稳定操作的坦克职业,在面对魔法和物理的攻击时都能有着不错的防御能力。

DS:由于《红莲之狂潮》中没有新的坦克或治疗职业,你是否有考虑鼓励大家多去玩治疗和坦克职业的方法,以及如何平衡大群DPS职业的情况?

吉田直树:我们不希望强迫玩家转型去玩其他职业。是的,有些玩家就喜欢玩治疗或者坦克,我们会准备更多的东西来鼓励他们继续下去。这是我们想要考虑的一个方向,我们不想强迫DPS玩家在不情愿的情况下,去转行当奶或者T。

从我们的玩家数据来看,喜欢玩T的人数为22%,喜欢治疗的玩家有21%。当然了,理想上这两个类型接近25%是最好的,不过现在也差不太多。所以我们认为没有必要强迫他们去玩不喜欢的职业类型。

DS:我们很好奇资料片《红莲之狂潮》过场动画红衣女士身份。有人说她是伊达,有人则认为是她的姐妹……如果你不能告诉我们的话,能不能给个提示?

吉田直树:你们将会在大约两周之后得知(注意,本篇访谈在发表前一周进行,也就是说月底会有更多的信息)。

DS:这个资料片的内容应该是和解放多玛以及阿拉米格有关。我们看到了新的黄金之城(クガネ/Kugane),它看起来真美,可我们并没有看到阿拉米格的画面。我们在资料片中能访问这个地方吗?

吉田直树:当然可以,玩家是可以进入阿拉米格地区的。之所以还没有展示阿拉米格,是因为目前的美术素材还没达到能在拉斯维加斯玩家会上展示的那个质量程度。

另外很多场景建筑是和主线有关的,都是一些关键地点,在取景的时候很难回避掉。

在《红莲之狂潮》发售之前,我们会和之前的资料片一样提供一个场景演示预告,这样玩家就能看到全新的地区和场景的面貌了。

DS:对比伊修加德的话,黄金之城有多大?

吉田直树:从尺寸角度来说,我们认为黄金之城和伊修加德差不多大,但是这是首个不会出现读盘画面的场景。届时都是无缝接入的。我们想要让玩家能爬到房顶上眺望远方,就和忍者们在房顶奔跑那样。我们鼓励玩家们用这种方式探索这个区域。

当你看到这些可以攀爬的建筑物时,你一定会大吃一惊。

DS:随着《红莲之狂潮》的发布,对PS3版的支持也要中止了,你鼓励大家前往64位的Windows系统上继续玩。你能解释一下这是否影响到了资料片的视觉效果?或者说是因为更大的场景和更华丽的效果所致?

吉田直树:这里澄清一下,我们能为大型场景加入无缝接入的技术原本就是有的。我们只是希望对场景能有一些动态变化,其中之一就是读盘画面。这和技术需求没什么关系。

随着硬件底线的提升,我们能有更好的内存来极大地改善游戏,不过我们的目的不是让画面变的比现在有更高的质量,而是保证你在同一个屏幕下能看到更多的东西。

其他的改进就是可以快速在地图上旅行,虽然游戏东西还没有公布,我们仍然计划推出多个更新和升级

DS:不久之前你提到过和《最终幻想15》的联动事项,那么这个计划进行的如何了?我们是否能看到《尼尔:机械纪元》的联动?

吉田直树:我们一直有考虑过游戏和其他联动的内容,目前最有可能的就是《最终幻想15》。不过我们所有的资源都专注投入于4.0版本的开发,所以可能要等我们正式发布资料片以后才会着手了。

举个例子,我们之前和《牙狼》的联动内容花了整整一年的时间才搞定。如果你把宣传讨论、授权签约等都算进去的话,实际上是一年半。我们要做一个联动就是得有这么多麻烦。这会很花时间,不过要是有什么进展我们肯定会告知玩家们的。

DS:随着黄金城公布的还有白银住宅区(Shirogane),以及部队自由转移的功能加入,你们不会担心旧的住宅区一下人去楼空吗?是否有什么计划阻止?

吉田直树:我们不认为旧的住宅区会空,因为当有房间空出来之后,很快会有新的人住进去。当然了,白银区的住宅数量是有限的,所以我不认为会有那么多空位置。

DS:《苍穹禁城》的资料片有着很长(而且很不错)的主线剧情线。那么《红莲之狂潮》的主线游戏长度和内容对比《苍穹之禁城》来说呢?

吉田直树:我们认为不会比《苍穹之禁城》短。实际上配音过场的部分已经比《苍穹之禁城》要长了,所以可能比《苍穹之禁城》更长一些。

DS:玩家们对“重返伊凡里斯”这个新的Raid副本很感兴趣。这个副本的名字是因为松野泰设计所以向他致敬吗,还是其他什么原因?

吉田直树:不,不是致敬。这也取决于玩家们在进入这个副本之后如何解读场景剧情。而且这个伊凡里斯世界,无论是否和《最终幻想14》1.0的世界有关联,目前都是一个谜团,而你在进入之后会享受这段冒险旅程

我能说的就是鼓励大家去回顾一下《最终幻想战略版》,从中能得知一些背景剧情有关的内容。

DS:在法兰克福举办的玩家会上,你提到了武士是第一个决定加入《红莲之狂潮》的职业,之后才决定加入的赤魔导士。你们预计还会加入什么?为什么决定后来选中了赤魔导士呢?

吉田直树:……如果我和赤魔导士一起说的话,那么玩家们会对下一个新职业产生过高的期待(笑)。当我们从游戏设计的角度出发时,我们希望加入一个远程的魔法DPS职业。我们会考虑到红魔导士的定位能否符合玩家们的期待。毕竟他们等红魔导士加入等了很久。

这也是最花费时间的一部分。不是选择哪个职业加入。而是如何让赤魔导士能符合《最终幻想14》的世界设定。当然了,其他职业我们也要考虑到:当想到魔法的时候你会想到时魔导士,这是一个不错的选择,但是大家对赤魔导士的呼声也很高,所以我们思考了很久之后做出了艰难的决定,让赤魔导士加入到《最终幻想14》,并让这个职业能符合玩家们的预期。

我们将这个职业塑造成一个合适的施法者类型职业,并最终决定开始设计,因此我们才公布了赤魔导士。

DS:考虑到《红莲之狂潮》的主题是对抗加雷马帝国,大规模的战役似乎很符合这个场景。你们是否考虑到前线纷争的PvP部分加入到资料片的剧情里?

吉田直树:很抱歉,但这样不行。即便当时我们公布《牙狼Garo》的外观联动是PvP限定时,很多人对此表示了极大的反对,因为他们从来不参与PvP。有很多人坚持反对参与PvP,所以我不认为我们会将这个元素融入到主线剧情里。

虽然个人来说我喜欢PvP,我也可能有这种想法,不过还是……

DS:随着《最终幻想14》重启之后的成功和现在的稳定,作为开发者的你是否有考虑过自己的未来?你们是准备长期地开发《最终幻想14》呢,还是准备去做新游戏

吉田直树:首先最重要的就是,这种事情不是我个人感情能决定的,而是公司是否决定想要怎么发展。

公司的决定是希望我继续这个项目,不过也说回来了,FF14是我们投入了巨大精力的项目,我们也获得了来自玩家们的支持,所以我很乐意继续做FF14。这不代表说我没有考虑过其他项目,如果公司和玩家们对于让我开发新作这事要求强烈的话,那么我自然会去。我距离死还早着呢……

所以说,如果媒体上和玩家上都希望我去做新游戏的话,那真的是太开心了。

《最终幻想14》“红莲之狂潮”宣传片(来源:本站

DS:最后对于资料片还有什么想和玩家们说的吗?

吉田直树:在法兰克福的玩家会上我们公布了最大的一部关键资料片,不过还有很多信息尚未公布,其中包括了战斗更新,以及现有职业会习得的新技能,PvP的改动,各种系统调整…… 还有很多东西尚未揭示。我们计划将在媒体巡礼上和来自制作人的信直播会上,向玩家们公布这些内容。

至于现在,请大家享受3.5第二弹更新的内容,并一起找出那位红衣女士的真实身份吧,我们即将迎来4.0了。

更多关于《最终幻想14:红莲之狂潮》请关注爱玩网的网游频道。《最终幻想14:红莲之狂潮》将在6月20日更新,登陆PC和PS4平台。PS3版将停止支持并允许玩家们免费升级至PS4版本。国服更新信息请等待运营方公布。

本文来源DualShockers。