吉田直树:没有WOW,就不存在新版《FF14》

近日,著名游戏新闻网站PCGamesN对《最终幻想14》的游戏总监吉田直树进行了专访。针对游戏本身以及开发过程等,记者都做出了相关提问。

背景信息

市面上的许多MMORPG大作一样,现在的《最终幻想14》与刚发布时相比,不论是从外观还是玩法上来看都是天壤之别。即便是以MMO的标准来看,还是很少有游戏像《FF14》这样变化剧烈。由于《FF14》1.0版本灾难性的发布,迫使了史克威尔尼克斯公司出面道歉,并撤换团队,继续开发,其中新开发团队就包括了将《FF14》拖出泥潭功臣总监吉田直树。

以下是部分采访内容

PCGN:“在过去的一年里,由于新冠疫情原因,《FF14》吸收了不少的新玩家,你打算如何留住这些新玩家?”

吉田:“是的,在疫情大流行期间,我们确实吸收了不少新玩家,但也是因为疫情,所以我们决定取消所有线下活动,等到情况平稳后再做决定,目前我们考虑优先处理未来的更新补丁事项。”

PCGN:“你认为MMO类型必须通过如何适应或创新才能迎合玩家们的兴趣?”

吉田:“传统的MMORPG游戏在该大类中其实还占据着一些特殊地位,但是其模式已经无法满足现在的大作了,《魔兽世界》曾设计出过很好的游戏模式,不同于之前通过氪金来代替游玩的游玩模式,《魔兽世界》通过加入了物品等级以及将重心转移到玩家技能上的策略使得氪金玩家和肝帝玩家可以和谐共存。至于《FF14》我们会继续摸索创造出一套符合现在玩家的游玩模式。”

PCGN:“你之前说过,在重新设计《FF14》时,你有向《魔兽世界》取经,你最终有在《FF14》中融入了《魔兽》元素呢?”

吉田:“其实如果没有《魔兽世界》这个伟大的‘导师’,如今这款《FF14》游戏就不可能有再次复活机会。由于《FF14》初代的失败,我被公司赋予了挽救该作的重任,于是在玩《魔兽世界》的时候,我开始秉持着学习的态度来去体验《魔兽世界》,并且还从我加入的不同战队中汲取营养,并且在《FF14》的开发中我们也参照了这些我们所获得的知识。”