《FF16》吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子稱有機會與《FF14》聯動
经典 JRPG 系列《Final Fantasy》将于今年初夏迎来最新作《Final Fantasy XVI》(FF16),近日多家海外媒体释出实机影片,让人不禁好奇这款游戏是如何打造,近期 Square Enix 开发团队受访时拒绝透露更多答案,所使用的引擎相当神秘。
开发团队对《FF》系列近来作品的游戏引擎并没有太讲究,过去 10 年来看,《FF14》和《FF15》是用自家引擎 Crystal Tools 驱动,两款翻新《FF7》的新作《FINAL FANTASY VII REMAKE》和重制板《核心危机 -Final Fantasy VII-》采用虚幻引擎 4(UE4),旗下 Luminous Productions 最近推出跑酷魔法动作游戏《魔咒之地》(Forspoken)成绩不理想,这款游戏则采用了自家新引擎 Luminous,很多人推测《FF16》也是用这款引擎。
《FF16》制作人吉田直树(Yoshi-P)日前接受澳洲游戏 YouTube 频道 Skill Up 采访时却否认这一传闻,当对方问到是用虚幻引擎做的吗?他也说不是,直到 Skill Up 再问究竟是何种引擎制作?他直接拒绝透露答案。
随着现代游戏的内容越来越复杂,开发周期自然变得更长,但《FF16》若使用新自家引擎的可能性很大,能解释为何与 2016 年推出的前作《FF15》两者之间差了 7 年,是本传游戏开发史上最长的时间。
几乎同一时间,吉田直树接受香港01(HK01)专访,谈到《FF16》不会登陆 PS4 或 PS4 Pro,原因是硬体规格太落后,做出来的效果也会差强人意,而游戏中也无法调整难度,仅在开始时可选「故事模式」和「动作模式」,后者适合动作类玩家。
《FF16》的召唤兽在预告影片曝光后就引起玩家讨论,被认为很像大型多人线上游戏《FF14》的怪兽,吉田直树则否认有意设计很像,且长年担任《FF14》制作人与总监的他,指出先前经验对《FF16》完全没帮助,除了玩法完全不同,加上《FF14》已经是 10 年前的游戏,「当时游戏有推 PS3 版,现在《FF16》是专门为 PS5 而生的游戏,中间已经隔了两个世代。」
即便对开发新作没帮助,吉田仍说长年营运《FF14》期间累积了来自世界各地的广大粉丝,学会了面对玩家和宣传作品的经验,「要诚实以对,虽然可能会令玩家失望,但『真诚』相对也能获得尊重。」
结尾特别谈到《FF16》否有机会与《FF14》联动?吉田认为这是再好不过的,毕竟后者累积的玩家群相当庞大,他也打趣地说这不是他一个人能决定的事情,「需要和《FF14》制作人商量才行,刚好其制作人暨游戏总监也叫吉田,我会去问问他意见,如果可行的话也非不能合作。」
图/BltzZ、Final Fantasy XVI、SQUARE ENIX
《FF16》将于 6 月 22 日登陆 PS5 平台,吉田直树曾暗示游戏不会延期。