吉田直樹透露《FF14》長青14年秘訣:不把遊戲當MMO,導入主機作品優點
图/YouTube@FINAL FANTASY XIV
根据《Final Fantasy XIV》制作人吉田直树的说法,对他来说要让这款 MMO 游戏保持新鲜感的秘诀,就是在开发上打从根本就不要将其视为一款 MMO。
《Final Fantasy XIV》粉丝嘉年华 2024 的问答活动中,吉田直树解释心目中让玩家在这款戏正式上线整整 14 年后,依然愿意继续持玩下去的动力。制作人认为在为《Final Fantasy XIV》进行规划时必须保持着相当开放的想法,千万不能仅专注在传统 MMO 的框架,而这正是这款游戏能够持续带来新点子的秘密。
此外,他也表示自己在构思时,是将游戏当成一款《Final Fantasy》作品,而非 MMO,借此将主机游戏的有趣之处全数导入到 MMO 的世界里。正因为如此,团队能够不断为玩家带来备受好评的大型资料片。
就在资料片「晓月的终焉」上线 3 年后,《Final Fantasy XIV》将会在 2024 年夏季推出下一个大型资料片「黄金的遗产」,将玩家的等级上线从 90 提高到 100,并加入一个名为特拉尔的新大型区域,其中包含许多新城市等可探索的地点,同时还会遇到各种新的敌人和地下城,再加上各种新的生活风格游玩内容。
另一方面,游戏本体也将会为原本男性限定的种族「赫罗斯加」导入女性外型的选项,并为游戏的画质和系统带来提升。
参考原文:Auotmaton、GamesRadar