暴雪设计师持续发力!更新后团本BUG频现,各职业问题全汇总!

随着11.0.5的更新,原本就有很多BUG的团本,BUG更多了!以下仅列出一些因为本次更新而产生的恶性BUG(小BUG太多就不说了),大家打团本遇到了别慌,不是你的问题,而是BUG!

最恶性BUG

龙希尔幻容治疗在战斗中有效。

职业

死亡骑士

鲜血

吸血鬼之血消失时,会移除萨莱因的馈赠。

冰霜/血DK

目前每个目标只能有一个死亡骑士吃到灵魂浪潮。由于血DK在团队中的普遍性以及其开场会使用,导致大多数冰霜死亡骑士的伤害比预期低4-5%。在此修复之前,你可能需要分配谁先使用收割者的印记,优先考虑冰DK。

猎人

野兽控制

杀戮顺劈有时在野兽顺劈消失后仍然保持激活,并且会打击主要目标,这在单体和AoE伤害中提供了显著的提升。

法师

冰霜

奥术的裂解宝珠削弱也影响到了冰霜法师,这无意中导致了法术风暴的伤害削弱9-10%。

武僧

织雾

在同时点出疾风呼啸踢和丰饶茶时,会出现一个被忽略的bug。在你被丰饶茶的旭日东升踢部分增益时,疾风呼啸踢的冷却正确减少,但不会消耗增益,使你可以在增益持续时间内持续施放该技能,极大缩短了该重要技能的冷却时间。

圣骑士

值得的牺牲不会触发牺牲祝福的冷却,使你可以同时拥有多个牺牲效果。

防护

哨兵仍然提供40%的伤害增加。神圣武器的目标定位错误,优先作用于治疗者而非DPS。

牧师

暗影

持续效能有时会在你激活时取消虚空形态,即使还有剩余持续时间。这似乎与新的暂停机制以及它与各种控制技能(如恐惧)的交互有关。

精神鞭笞:狂会有时取消你最后一次的伤害或疯狂生成。

当作为大主教施放光晕时,会漏掉10码以内的目标,每次光晕回到玩家身边时都会出现这个“死角”,但在最初发射时不会。

潜行者

奇袭

死亡潜伏者目前有多个bug。最明显的是庖解之刃仍然可用,尽管它在测试版中被移除。通过选择虚渺斗篷而非诱导转向可以触发此bug。单体目标情况下,这相当于增加约1.5-2%的DPS。

此外,多个死亡猎手标记的交互似乎在补丁后再次失效。死亡猎手标记在目标死亡或战斗中消失,这是由于至黑之夜在消耗最后一层死亡猎手标记后没有触发,或者至黑之夜未能重新应用死亡猎手标记,具体原因尚不明确。

狂徒

有一个bug,当你选择了诈骗者并积累了终极技能“最后一击”时,使用它攻击一个小动物后再选择命定相连。之后你施放的每一个终结技都会被视为消耗了额外的5个连击点数。这会提供极大的冷却时间减少和额外伤害。有人报告使用该bug可以达到250万以上的总伤害。

此外,暗中上风有时会在使用狂乱急袭时随机减少剑刃乱舞的持续时间。由于对边缘情况的修改,狂乱急袭现在会打破潜行状态。

萨满

元素

元素萨满的AoE伤害目前非常夸张,单体情况下,按下升腾会对主要目标施加所有6个烈焰震击,并生成大约10次过载,这些过载都作用于主要目标。

增强

增强萨满的专精光环在补丁中被悄然从+2%改为-4%,此外:弧形放电——如果在初次施放和回响之间触发狂风怒号,该狂风怒号的效果会被取消,且不会触发任何效果(尤其是滚雷)。

火焰新星会随机无法使用,你需要切换区域才能解决。

奔流之魂会将滚雷的持续时间减半,导致其功能失效。

托里姆的祈咒中已悄然移除了狂风怒号,因此伤害减少了20%。

恢复

升腾不会复制额外的治疗量。

战士

武器与狂怒 迷狂乱舞不再触发掠武风暴或雷霆轰击,这导致多目标伤害损失高达10%,尤其是多目标的团队战斗中,另外还有3-5%的其他削弱带来的损失。

迷狂乱舞也可以从多个增益中获益,但不再消耗它们,包括肆意放纵、血腥疯狂、凶悍追击、绝命打击和能量爆发,这意味着所有自动触发的嗜血或致死打击都得到了增益,而不仅仅是其中一个。

BOSS的BUG

五号有时会在应该前往新的罐子时停留30秒不动。

流丝之庭在11.0.5补丁发布时,似乎出现了大量的同步问题。第二阶段的尖刺风暴的尖刺圈与它们的动画严重不同步,或者是不可见(难以判断)。这意味着在史诗流丝之庭战斗的第二阶段存在极大的问题,因为是否被尖刺击中有些依赖于随机因素。

此外,似乎“无钻地Bug”又回来了。

安苏瑞克女王

类似于流丝之庭的同步问题,安苏瑞克女王的战斗中也存在与网刃相关的同步问题。