浅谈DNF新职业黑暗骑士定位 技能排序应按需设计
DNF第四季外传黑暗武士这个职业说奇葩也行,不奇葩也行,我是属于后者的观点。
1、没有BUFF,只有一个大众都有的远古记忆——导致技能伤害普遍较低(以刚出手来说的话)
2、技能数量多——导致还没玩过剑系的玩家满脸的迷茫不知如何是好,连招也是一塌糊涂六连招的命中率低下。
3、连击系统——黑手的提高伤害方式。因此强力技能放在后面会有较好的效果。相信大部分人都知道每阶段增加20%攻击力。
以上相信玩了一段时间DNF的玩家都可以总结的出来,然后下面是我想说的重点。
我觉得黑手综合了邪光波动阵大吸等等控场技能是个很好的控场职业,而主力技能应该是大范围打击的技能。
在HF刚出黑手一个月左右,神之手就出了很多视频,当中他板甲太刀魔攻流的效率是最高的,因为控场技能里面,除了大吸,都是魔法的,而剑舞没有斩击数加的话真的是卖萌。
可以说物理技能在后期就只有大蹦血剑还有拔刀还能用的上,其他的都很中庸。
因此我觉得板甲魔攻流是不错的选择:
从小技能来说,物理技只有上条、朦胧、抓头、破军(剑魂已经抛弃了)、三段、突刺、流跃。这些技能的打击范围和鬼斩、地裂、邪光、鬼印珠、冰刃、列波斩等等比起来是差了很多的。
对于一个出手不强的职业并不能像剑魂一样选择小范围小技能而不优先大范围小技能。
加点方面我是魔攻技能全满,短剑(准备混一把破碎命运。而且短剑精通加的面板是最多的),物理技能只满了一段斩、大吸,鉴于目前还没有模拟器的原因剩下的SP我不敢多学伤害和范围都不太大的技能。
>>>相关链接:DNF黑暗武士加点模拟器
这个因人而异,但是我想分享一下我的一种规律:一般来说,物理技能都是瞬发而魔法技能需要时间去出手,因此为了先发制人我习惯在第一个位置放上伤害不怎么样却是瞬发的物理技能,也就是阿修罗这个职业最初的设计思想,以物理起手技先攻,魔法后续主力输出。
不过据说当时技术还不行就变成了如今的中远程纯魔法职业,现在韩服的修罗XXX上挑这些体术开始带有剑气了,相信以后版本会慢慢体现出修罗的原设计理念,体术技能可能会有更多改进。
我的黑手就是采用了阿修罗的这个设计思路,以物理先攻魔法后续攻击。
最后的最后:提醒第一次接触剑系的黑手玩家,想要提高连招的流畅度,命中率,你首先要区分哪些技能是击飞、平推、浮空,并且还要区分哪些技能攻击浮空状态的敌人是浮空僵直还是浮空击飞。