史上最严网游禁令两周年 陆未成年人游戏时间大幅下降

大陆两年前推出史上最严的网路游戏禁令,成效相当不错。图为香港动漫电玩节。(摘自中新社)

大陆两年前推出史上最严的网路游戏禁令,严格规定未成年人玩网游的时间,如今两年过去,成效如何成为关注焦点。有大陆专家就表示,未成年人沉迷游戏问题已得到进一步解决,更有报告列举数据显示,未成年人在游戏时长、流水中占比仅0.4%和0.7%,较3年前同期大幅下降96%和90%。

《法治日报》报导,2021年8月30日,大陆国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网路游戏的通知》(830新规),明确所有网路游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网路游戏服务。

「防沉迷新规」发布后,游戏行业积极贯彻落实,未成年人保护意识普遍提高,已整体构建起全球最为先进高效的防沉迷系统。有关调查资料显示,超过80%的家长认可现阶段防沉迷工作成效。中国音数协第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君近日在「游戏再认知论坛」上发言称,未成年人沉迷游戏的突出问题已得到进一步解决。

报导称,830新规实施以来,大陆国内游戏厂商积极回应新规政策,也主动探索上线新防沉迷举措,推动大陆未成年人保护工作进入新阶段。以腾讯为例,根据其今年一季度财报,未成年人在游戏时长、流水中占比仅0.4%和0.7%,较3年前同期大幅下降96%和90%。

2022年底,中国音数协游戏工委、伽马资料发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》称:新规作用下,每周游戏时间在3小时以内的未成年人(包含已不玩游戏的未成年人)占比增长至75%以上。

中国音数协游戏工委发布的《2022年上半年中国游戏产业报告》中指出,游戏行业未成年人保护相关工作成效凸显─未成年人游戏总时长、月活跃用户数、消费流水等资料,同比都有极大幅度减少。

报导称,腾讯成为大陆行业内首家禁止12岁以下未成年人消费的企业。同时,针对孩子冒用家长身份资讯绕过防沉迷监管的问题,腾讯加强人脸识别等技术的适度运用,在保护隐私的前提下,尽可能避免技术滥用和减少干扰普通用户,有针对性筛查疑似未成年人的帐户,从而对其游戏时长和消费进行限制。