最严网游禁令 1周限玩3小时

为避免未成年孩子沉迷网路游戏,大陆国家新闻出版署下发通知,严格要求网路游戏公司仅可在周五、六、日和法定节假日晚间8时至9时,向未成年人提供1小时服务。(新华社)

大陆防范沉迷网游新规

为防范未成年孩童沉迷网路游戏,大陆官方从源头管理,祭出史上最严禁令。大陆国家新闻出版署下发通知,规定所有网路游戏企业仅可在周五、六、日和法定假日的晚上8时至9时向未成年人提供1小时服务;换言之,扣除法定假日连假情形,未成年孩童正常1周仅能玩3小时网游。或许是「牵连甚广」,消息一出,大陆网路随即「炸锅」,立刻冲上微博热搜榜。

大陆管制未成年沉迷网路游戏早有动作。去年11月,大陆国家新闻出版署就曾发布通知,要求各游戏企业配合相关措施,包括网路游戏全面「实名制」、晚上10点至隔日早上8点禁止未成年使用,且每天使用时间不超过1.5小时等。

腾讯强调尽快落实要求

此次大陆进一步提出更严格管理措施,下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网路游戏的通知》,限制所有网路游戏企业仅可在周五、六、日和法定假日的20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间一律禁止提供服务;除严格要求游戏帐号实名制,对未严格落实的网游企业,也将依法严肃处理。

据非正式统计显示,2019年大陆网游市场用户规模约7.2亿人,其中,未成年人用户规模约1.1亿人,而2年过去相信人数将更多;此外,据大陆官媒此前说法,大陆有62.5%未成年人经常玩网路游戏,其中还有13.2%的玩家平日游戏时间每天超过2小时。

相关禁令首当其冲莫过于大陆网游龙头腾讯,本月初才对旗下热门网游「王者荣耀」的未成年玩家祭出缩减游戏时间规定,没料到大陆官方新规更加严格,逼得腾讯昨晚再发声明强调,坚决支持,将全力尽快落实《通知》相关要求。

台湾业者在陆比重低

而有台湾游戏业者指出,大陆每隔一阵子就会「整顿」一下游戏产业,业界见怪不怪,且近几年大陆游戏版号申请非常困难,因此台湾游戏业者经营策略早就改变,多以深耕台湾本地市场为主,并以发展日本、韩国、美国市场为辅,布局大陆市场比重降到极低。整体来说,大陆对于网路游戏产业更严格限制,实际上对台厂的影响已经微乎其微。

事实上,大陆官方对网游再下重手,并非无的放矢。大陆未成年孩童沉迷网游,近年来乱象频传,甚至有不少未成年人为玩网路游戏,不惜以死相逼父母,荒诞情节,每每都引发舆论热议,就连大陆官媒《新华社》旗下《经济参考报》都看不下去,发文重批网路游戏是「精神鸦片」、「电子毒品」。

大陆国家新闻出版署表示,网路游戏互动性、沉浸性、仿真性强,具有吸引力,未成年人还处在身心发育阶段,自制能力相对较弱,容易过度使用网路游戏,甚至产生依赖,因此一直是网路游戏管理和防沉迷工作的重点。

实名制未完全发挥作用

大陆国家新闻出版署指出,网路游戏实名制系统建成后,虽在推动防止网路沉迷工作迈出关键一步,但一些未成年人利用家长身分证或购买成年人身分证绕过实名认证,突破身分限制,使得机制无法完全发挥作用。这项问题就迫切需要家长加强监护督促、学校加强教育引导。