游戏界最强动画团队!暴雪创意副总裁谈神级演出的诞生过程

记者周之鼎/美国安纳罕报导

说起Blizzard大多数人都会想到如魔兽星海、暗黑、斗阵等游戏,更对其高水准动画赞不绝口。现今甚至许多玩家会给予暴雪「动画公司」这个褒贬参半的称号,而这次暴雪嘉年华台湾媒体也访问到动画制作团队领导者故事与游戏开发副总裁Jeff Chamberlain,请他谈谈暴雪究竟是如何制作出这些扣人心弦的故事。

暴雪的动画向来以慢工出细活著称,数年前暴雪开发团队曾透露一部10分钟不到的动画得花上半年,这次我们也再次向Jeff Chamberlain求证,Jeff Chamberlain表示,现在制作影片时间没改变太多,《斗阵特攻》的影片平均每一支要花八个月,《魔兽世界》这次8.0的开场动画从一开始到做完花了一年。但故事和游戏发展部门会同时处理很多的影片,所以不会把所有的人力投到同一个专案上,会依照每个专案的轻重缓急来判断调整人力,WOW就是随时在调整人力,时多时少,所以花的时间会比较长。

而暴雪的动画究竟怎么产生的?Jeff Chamberlain说:「我们会先有一个『作者室』的机制,包含动画主管、我自己、故事作家、负责背景故事的人员以及负责创意的人员,然后来决定为了游戏要讲什么样的故事,在讨论的过程当中会想要用漫画还是影片来呈现,但像是法拉的漫画原本我们想做成动画,但是情节太复杂,所以才改成以漫画的方式呈现,但后来发现这样变的更好,而要做多少漫画和动画是则在年初拟订计划的时候就会决定。」

动画中不可或缺,同时也是暴雪强项的「音乐」,对此Jeff Chamberlain则说:「暴雪短片的音乐制作方式和大家想的不一样,比如一部电影配乐作曲家写好几首出来,再由导演安排要剪多长?安排在哪个桥段?在暴雪音乐的话大多是4个人合作,包含作曲家、动画导演、音乐负责人和我。是只要故事确定的时候就会把作曲家找进来讨论,并配出适合故事的音乐,像是什么时候要有起伏或感情。比如这次《斗阵特攻》的『荣耀光荣』,当最后看到两人要道别的时候,作曲家很早就知道需要强烈的背景音乐,等作出来后我们四人小组再来讨论,例如可能这里的情绪可能不够高昂,或是呈现的感情和动画中不太一样等等。」

▲除了动画外,包含小说、漫画也都在故事与创意的团队负责项目中。

被问到暴雪是否会推出自主产生的系列影片?Jeff Chamberlain说:「虽然好像我们是在协助游戏开发部门,但其实并不是单纯协助的角色,不管是短篇漫画还是动画都是同时并行,所以我们会不会单独推出某个游戏的独立的漫画或动画,有时候我们的动画作品影响到游戏的设计,有时候是游戏影响到动画的剧情两者是会互相影响。」

谈到各游戏的动画对于暴雪的创意团队来说,对于动画最大的区分,就是是否在游戏内呈现,还是在游戏以外呈现?以魔兽来说,就是在游戏忠告告诉玩家故事,因此不管什么媒介,都和玩家在游戏中的体验是一样的。不同的是斗阵特攻而是有了单线的剧情,我们只是要选择呈现哪一阶段的故事。

谈到曾获奖的动画「最后的壁垒机兵」时,要如何呈现机械的情感?Jeff Chamberlain说:「那一部影片对我们来说确实充满了挑战,语言并非唯一传达感情和讲故事的方法,而且壁垒机兵没有表情,因此只能靠音效动作来表达他的情绪。除了音效和动作以外,还有取景的角度,或是画面灯光的明暗、视角、剪接都是可以呈现角色的情感。」

「在那部短片中,我们设计的抉择是盖尼米德是要像真的小鸟,还是比较有智慧卡通化,后来我们决定还是要像真正的小鸟,和机兵有对比的互动,他算是让机兵重新了解这个世界的媒介,代表着也许是接受的力量,让机兵重新审视自己的定位。」

而《炉石战记》很早就采用音乐剧呈现,因此会希望延续音乐剧的感觉,在最新的「狗头人与地下城」中,就是90年的桌游或是游戏节目致敬,而先前很特殊的「炉石.My Home 」是希望借由另一个方式更了解这个世界,试试看能否用另一个媒介来让玩家更了解炉石。

此外《星海争霸II》也是暴雪目前少数有描写男女感情的动画作品,被问到暴雪是否刻意有所选择?对此Jeff Chamberlain认为所有的动画都和爱有关,像是机兵热爱森林,双龙的兄弟感情。至于男女之间的感情,其实暴雪并没有任何的限制,所以只要游戏需要,未来也不会回避。

不过媒体也问到为什么《暗黑破坏神III:夺魂之镰》最后没有动画?Jeff Chamberlain坦言当时有很多的影片等着制作,因此最后才没有制作结局动画,如果资源足够,就会想做出影片。

我们也问了自从制作《暗黑破坏神II》的动画起就为暴雪服务至今的Jeff Chamberlain心中最有印象的作品,Jeff Chamberlain说:「这有点难回答,我们所做的每一只影片都有特殊的意义,以现在来说印象最深的就是《魔兽世界》最新的开场动画,我们花了非常多心血制作,同时在制作过程中充满乐趣,《斗阵特攻》的动画也让我们记忆犹新。」

虽然过去暴雪不断否认,最后我们也再次问到暴雪现在是否有打算拍动画电影?Jeff Chamberlain说:「就现在来和过去的回答不会差太远,我们最重要的信条是要用合适的方式在合适的时间讲对的故事,例如莱因哈特的故事所要讲的时间比较短,所以我们制作成短片。如果哪天有一个两个小时或是一个半小时才能描述的剧情,也许我们就会考虑成电影,如果是20个小时,就会是影集,这就是我们现在的想法。」