接任社长与十五亿日圆债务

凡对ACG领域兴趣的人,不可能没听过「任天堂」这个名字。(示意图/shutterstock提供)

凡对ACG领域有兴趣的人,不可能没听过「任天堂」这个名字。

给一代又一代青少年带来幸福游戏时光的任天堂,曾拥有一位著名的社长——岩田聪。

他曾被《时代》杂志评论为「在任天堂比什么都重要的人物」。

这位被广大游戏迷亲切称为「聪哥」的岩田先生,究竟经历过怎样的一生呢?

约莫二十年前,山内溥安排岩田聪进入任天堂本社,担任经营企画室长,并且在两年后自己退休时指定岩田先生接下任天堂社长职位。当时任天堂可说是正值风雨飘摇之际,尽管财务情况一直很健全,但N64和NGC两台家用主机接连失利,市占率甚至被夹带雄厚资金进入市场的新挑战者,也就是微软推出的 Xbox 主机所追赶。

当年年仅四十二岁的岩田先生,接下此一重责大任后便不负所托,打出「扩大玩家人口」的大旗,先后推出掌上型主机「Nintendo DS」以及家用主机「Wii」,以和过去主机不同的异质变化,吸引玩家、曾经是玩家和不是玩家的人,成功带领任天堂走出低潮,并且创下公司成立以来最高营收。可说是名符其实的「任天堂中兴之主」。

本书是从《HOBO日刊ITOI新闻(ほぼ日刊イトイ新闻)》网站所刊登的岩田聪访谈中,撷取岩田先生说过的话,重新编纂而成。另有部分言论节录自任天堂网站上的「社长提问」专栏

岩田先生是一位在媒体面前谈话时,几乎从不把自己当作话题主角的人。若是为了公司和专案,基于「由我出面是最合理的判断的话」,他会回应递到眼前的麦克风,可是言谈之中仅将自己的事摆在次要。

不过,就如多数人所知道的,岩田先生是一位诚实无伪、一路走来始终如一的人。

他曾经代表公司或开发商立场,于各种场合发表言论,将这些言论集结一看,就仿佛多个圆圈交会处,叠合出另一种颜色般,自然而然地浮现出「岩田先生本人的话」。

本书便是将这些「岩田先生的话」由多篇报导中拣选而出,编纂成册。

「On my business card, I am a corporate president.

In my mind, I am a game developer.

But in my heart—I am a gamer.」

「在名片上,我的头衔叫公司社长。

而在我脑中,我是一个游戏开发者

但是在我心里,我一直是个游戏玩家。」

岩田聪(1959-2015)

【精彩书摘

在我三十二岁那年,HAL研究所陷入了经营危机。而我在三十三岁时成为了公司的社长,但是从当时的公司处境来看,完全不是一件可喜可贺的事情。我成为社长的原因,简明扼要地说,应该就是没有其他合适的人选了。而我决

意承担此重任的理由,并非是出于自己的喜恶,而是因为「这件事由自己来做最合理」,总是这样的想法驱使我当机立断。

广义上而言,公司当时算是已破产,我这个社长的起点,是从公司负债十五亿日圆开始的。我每年缴两亿五千万日圆,最终历时六年,还清了这十五亿的债务。当然在这期间内,公司也需要运转资金,所以我是蜡烛两头烧,一边发员工薪水维持公司运转,一边偿还债务。尽管最后还清了这些钱,可终归是欠了债,当时给许多人添了麻烦,所以也不是什么可以拿来自豪的事。

不过,这确实是一段难得的经历。背负如此巨额的债务,算是处于某种极限状态。在极限的压迫下,可以真正看清许多的事,像是「对人的态度」。举个例子,社长走马上任后,不是要去往来的银行打招呼吗?一个三十多岁的毛头小子,到银行大言不惭地说「我是新社长,一定会努力还债」。有的银行听了之后,鼓励我叫我加油,也有的银行态度十分强硬,说「不还钱我们会很困扰!」

有趣的是,当时接触的银行中,态度愈是高傲的,之后就愈快改名换了头家。看来他们当时的状况也相当紧迫。这种令我头疼的待人接物态度,不仅限于公司外部的人。

公司陷入经营危机后,我接任社长并决心重振旗鼓。由于当时大家都认同我是开发部门中能力最强的人,因此还算是信任我、愿意听从我的领导。不过另一方面,公司已经失去了员工的信任。应该说,陷入经营危机的公司,在员工眼里本就不值得信赖。「我们听从公司的指示做事,最后就是这个结果?」会这么想也是无可厚非。因此我走马上任后,花了约莫一个月时间,一个接着一个地和员工谈话。就是在那时有了许多新发现。

原以为自己已经站在对方的角度来思考,然而实际上与每个员工直接交流后,才发现自己先前有多么疏忽大意。当时我的原意是想看清公司的强项和弱势所在,因为我必须先弄清楚所有的状况,才能以社长的身分来下决策

譬如以写程式来说,优劣的判断标准就是写得是否简洁、迅速。作为公司的最高决策者,我试着透过与员工的一对一面谈,来帮助我制订出这样一个衡量标准。然而我收到的各方意见却远超乎我所想。

我发现所谓的经营管理并没有那么单纯,追求短期迅速获利未必就是最正确的路。因此从公司陷入某种极限状态的那个瞬间起,我就开始思索「最好的作法」。大概就是在那段面谈的日子里,我明白了一个道理。「做决策,就是收集、分析情报,决定事务的优先度」。我得出的解答是:「依照订立的优先顺序推行即可」。

遵循这样的原则做了几项决策后,一切开始慢慢步上轨道,我思忖着,这种思维逻辑必定是万物皆可适用的真理,也让我对自己的社长身分有了自信。现在的我,有一双比那时看得更通透的眼睛。也因为如此,现在我更能够理解那个三十三岁的自己,做出了多么艰难的挑战。

(本文摘自《岩田聪如是说:从天才程式设计师到游戏公司社长,任天堂中兴之主传奇的一生。》/ほぼ日刊イトイ新闻 台湾东贩出版)

【作者简介】

1959年12月6日出生于北海道

毕业于东京工业大学工学部情报工学科。

大学毕业后旋即进入HAL研究所任职。

1993年就任HAL研究所董事代表。

2000年就任任天堂公司董事、经营企划室长。

2002年就任任天堂董事代表、社长。

以游戏开发者的身分缔造过多款杰作,

并主导开发任天堂DS、Wii等革命性创新游戏硬体

毕生致力于贯彻自身「扩大游戏人口」的理念。

‧主要参与制作游戏

弹珠台

高尔夫

《F1赛车

气球大战》

《FC大奖赛2:3D Hot Rally》

《星之卡比 梦之泉物语

地心冒险2 基格的逆袭》

《任天堂明星大乱斗》

宝可梦随乐拍》

《任天堂明星大乱斗DX》

《大人的DS脑力训练》

《岩田聪如是说:从天才程式设计师到游戏公司社长,任天堂中兴之主传奇的一生。》/台湾东贩出版