从荒谬开始的讨论并不是白费力气

开发Wii的时候目标是要让Wii成为二十四小时不关电源的「无眠机器」。(图/shutterstock提供)

凡对ACG领域有兴趣的人,不可能没听过「任天堂」这个名字。

给一代又一代青少年带来幸福游戏时光的任天堂,曾拥有一位著名的社长——岩田聪。

他曾被《时代》杂志评论为「在任天堂比什么都重要的人物」。

这位被广大游戏迷亲切称为「聪哥」的岩田先生,究竟经历过怎样的一生呢?

约莫二十年前,山内溥安排岩田聪进入任天堂本社,担任经营企画室长,并且在两年后自己退休时指定岩田先生接下任天堂社长职位。当时任天堂可说是正值风雨飘摇之际,尽管财务情况一直很健全,但N64和NGC两台家用主机接连失利市占率甚至被夹带雄厚资金进入市场的新挑战者,也就是微软推出的 Xbox 主机所追赶。

当年年仅四十二岁的岩田先生,接下此一重责大任后便不负所托,打出「扩大玩家人口」的大旗,先后推出掌上型主机「Nintendo DS」以及家用主机「Wii」,以和过去主机不同的异质变化,吸引玩家、曾经是玩家和不是玩家的人,成功带领任天堂走出低潮,并且创下公司成立以来最高营收。可说是名符其实的「任天堂中兴之主」。

本书是从《HOBO日刊ITOI新闻(ほぼ日刊イトイ新闻)》网站所刊登的岩田聪访谈中,撷取岩田先生说过的话,重新编纂而成。另有部分言论节录自任天堂网站上的「社长提问」专栏

岩田先生是一位在媒体面前谈话时,几乎从不把自己当作话题主角的人。若是为了公司和专案,基于「由我出面是最合理的判断的话」,他会回应递到眼前的麦克风,可是言谈之中仅将自己的事摆在次要。

不过,就如多数人所知道的,岩田先生是一位诚实无伪、一路走来始终如一的人。

他曾经代表公司或开发商立场,于各种场合发表言论,将这些言论集结一看,就仿佛多个圆圈交会处,叠合出另一种颜色般,自然而然地浮现出「岩田先生本人的话」。

本书便是将这些「岩田先生的话」由多篇报导中拣选而出,编纂成册。

「On my business card, I am a corporate president.

In my mind, I am a game developer.

But in my heart—I am a gamer.」

「在名片上,我的头衔叫公司社长。

而在我脑中,我是一个游戏开发者

但是在我心里,我一直是个游戏玩家。」

岩田聪(1959-2015)

【精彩书摘

我在开发Wii的时候,脑中不停思考着一个问题:「该怎么做才能让家人不要仇视打电动这件事」。我想出的法子——其实已经近乎荒谬了——就是要不要做一个当家长规定孩子「一天只能玩一小时」,一小时后就会真的自动关机系统

这实在不是一个游戏公司的社长该有的主意(笑)。

当然,在我的设想中,自动关机时,所有游戏资料都会自动储存,不过即使会存档,这种系统也过于粗暴,重点是我当时……非常认真在想这件事(笑)。没有啦,我知道这是个很过分的主意。因为我那时觉得,不用这么极端的想法抛出震撼弹,讨论的内容也只是了无新意的陈腔滥调。我想,最起码抱持着这种意识来交流,是有其价值的。

此话一出,果然大家就热烈讨论起来。

有人说这种系统不会被大众接受,有人觉得非要这么极端才能消除妈妈们对游戏的敌意。我们还讨论起技术层面是否可行。每小时自动储存所有游戏资料的系统能否实现?隔天开机的时候是什么状态?对这些技术性问题,也都刨根究底了一番。

总之,最终大家向我说明了这个概念有多困难,而且比起强制自动关机,还有更好的方法来实现我的目的,所以这个设想也就被打回票了。

最后从这场讨论中诞生的系统,就是记录玩家每款游戏游玩时间的「游戏纪录」。不是为了遵守「一天只能玩一小时游戏」的约定而设定强制关机,而是通过「游戏纪录」来促进家长与孩子沟通,让孩子学会遵守约定,这种设计更加引人入胜。

现在想来,这虽然是从我的「谬论」而开始的,但由此诞生的讨论和一连串后续,我想并不是白费力气。尽管还是给许多人添了麻烦。

自动关机系统胎死腹中,实现的另一项功能是「夜间风扇停转」。开发Wii的时候,我们的目标是要让Wii成为二十四小时不关电源的「无眠机器」,而我非常坚持「夜间风扇停转」这部分,没有任何妥协空间。因为,如果你的游戏机风扇到了半夜还在转,可能会让妈妈觉得「这孩子又不关机!」然后强行把插头拔掉。

(本文摘自《岩田聪如是说:从天才程式设计师到游戏公司社长,任天堂中兴之主传奇的一生。》/ほぼ日刊イトイ新闻 台湾东贩出版)

【作者简介】

1959年12月6日出生于北海道

毕业于东京工业大学工学部情报工学科。

大学毕业后旋即进入HAL研究所任职。

1993年就任HAL研究所董事代表。

2000年就任任天堂公司董事、经营企划室长。

2002年就任任天堂董事代表、社长。

以游戏开发者的身分缔造过多款杰作

并主导开发任天堂DS、Wii等革命性创新游戏硬体

毕生致力于贯彻自身「扩大游戏人口」的理念。

‧主要参与制作游戏

弹珠台

高尔夫

《F1赛车

气球大战》

《FC大奖赛2:3D Hot Rally》

《星之卡比 梦之泉物语

地心冒险2 基格的逆袭》

《任天堂明星大乱斗》

宝可梦随乐拍》

《任天堂明星大乱斗DX》

《大人的DS脑力训练》

《岩田聪如是说:从天才程式设计师到游戏公司社长,任天堂中兴之主传奇的一生。》/台湾东贩出版