爱玩游戏早报:《绝地求生》正式版计划今日上线
各位玩家早上好,爱玩游戏早报固定在工作日晨间发布,为您梳理昨天或今天凌晨发生的一些游戏业界消息,以短平快的信息播报为主,针对这些信息在白天可能还会有更详细的报道,所以请有兴趣的玩家持续关注我们爱玩网以及爱玩APP。
告别EarlyAccess 《绝地求生》PC版将于12月21日下午更新1.0正式版本
蓝洞好歹没有拖到2018年才让游戏的正式版上线,该版本的一些特色内容之前已基本都在测试服接受了玩家检测,包括全新的沙漠地图、翻越动作、子弹下坠轨迹、伤害判定以及一系列全新的载具和武器等等,足足9.5GB的补丁可不只是用来修修补补的而已。关于1.0版本的上线预告还有个小插曲,中文官微原本预告的是更新维护会在今天下午3点结束,后来又延期至4点30分,希望能按时完成吧。
在昨天下午的股东说明会议结束后,Falcom正式公布了“闪之轨迹4”的相关情报,官网也已经上线。本作以“THE END OF SAGA”为副标题,计划2018年秋天作为PS4独占游戏发售,标志着“闪之轨迹”系列的故事就此完结,主人公黎恩·舒华泽将化身失去自我的“灰之骑士”为世界带来毁灭性的灾难。从放出的截图来看细腻的人物造型以及光影给人留下比较深刻的印象,但总体而言没什么亮点,期待官方尽快放出更进一步的消息。
Guerrilla承认2005年在E3上发布的《杀戮地带2》视频并非实机演示
游戏纪录片制作团队Noclip日前发布了他们的新作品,针对《地平线:零之黎明》开发商Guerrilla的一系列采访,工作室执行制作人Angie Smets亲口承认2005年在E3发布会上那段震惊世人的《杀戮地带2》预告虽然给人的感觉很像实际游戏画面,但那并非实机演示而是CG动画。之所以这样做一方面是为了宣传PS3主机的强大性能,另一方面也希望借此机会传达制作者心目中理想的《杀戮地带2》应该是什么样子,难怪游戏发售后会有大量玩家抱怨品质缩水。
《巫师3》1.6补丁增加对Xbox One X的画面强化支持
此前主机版的《巫师3》由于机能受限,无论PS4还是Xbox One版都只能在30帧状态下运行,1.6版本补丁则为玩家提供更多的可能性,专门针对强大的Xbox One X进行了优化。现在玩家有两种选择,是拥有4K分辨率加强化光影以及精细材质的“4K模式”,还是仅仅提升分辨率但帧数达到60FPS的“性能模式”,当然无论哪种都支持HDR显示效果,另外针对PS4 Pro的优化也正在进行中,相信很快就会正式上线。