爱玩游戏早报:传闻称微软正考虑收购EA扩充游戏阵容
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财大气粗莫过于此 业界传闻微软正考虑收购EA以扩充第一方游戏阵容
知名游戏媒体Polygon昨天发表名为“Xbox One面对严重独占游戏问题”的文章,分析了微软在主机业务上面临的困境,在其中的“收购传闻”一节中提到“一位熟悉微软的可靠人士透露,最新的一个考虑对象是EA”。文章分析道微软去年业绩良好,目前大约手握1300亿美元的现金,而像EA这样的游戏巨头也不过350亿美元市值,所以雄厚的实力让微软在考虑收购问题的时候有了更多选择。
小编调查后发现其实早在2009年业界就曾流传过微软要收购EA的消息,当时还让EA的股票应声涨了近10%,不知道这一次会不会又是虚惊一场。
游戏零售业者猛批Xbox Game Pass服务 称其让零售商无葬身之地
微软在上周宣布其游戏订阅服务Xbox Game Pass内容增强,未来将在发售时便支持包括《盗贼之海》在内的几款第一方作品,这让玩家每月只需花9.99美元便能体验到最新大作,当然是喜不自禁。但另一方面很多靠售卖游戏赚钱的零售业者却苦不堪言,有人直言“这让我们的Xbox业务在一夜之间变得毫无意义,我们从中得不到任何好处”,目前包括澳大利亚网络零售商Gameware在内的好几家业者已经宣布今后不再销售Xbox系列硬件,事情究竟会朝什么样的方向发展还有待进一步观察。
后悔在《怪物猎人:世界》里捏了个丑脸?官方称可能加入重做功能
这两天的知名惨案,博主amoko08花1个半小时捏出个绝世美女,进游戏一看直接崩溃
虽然本作的捏脸系统与之前相比有了天翻地覆的进化,但结合夸张的表情以及在特定角度下还是有很多惨案发生。日前制作人辻本良三在接受媒体采访时表示,当初之所以没有重捏系统主要是因为在制作过程中其实玩家已经可以从各个角度确认脸部的细节和表情,从而不断进行微调。不过要是玩家对该功能的需求特别强烈的话,将来可能会考虑加入重做的功能。
去年一款由台湾赤烛工作室开发的恐怖解谜游戏《返校》以其独特的文化背景受到广泛关注,近日又一款来自台湾小型团队的《夕生(Halflight)》同样主打风土特色以及光怪陆离的故事设定,主人公将在田野、恶梦以及现实交织的混乱环境中展开冒险。这款游戏由4名毕业于云林科技大学的制作者开发,原本是他们的毕业设计,后来在Unreal举办的竞赛中获得“最佳学生奖第一名”之后四人决定将其变成完整的游戏作品,用以展示自己的游戏创意以及台湾的风土人情。