手机游戏正式称霸 营收首次超越PC、游戏机

实习记者黄肇祥台北报导

随着智慧型手机扩散全球手机游戏也不再只有《贪食蛇》,《Pokemon GO》、《传说对决》、《天堂II》等游戏逐渐吸引更多玩家乐于投资时间金钱。据调查显示,2016 年手机游戏的营收已经正式超越电脑游戏机,新的游戏世代或许即将来临

腾讯旗下手机游戏《王者荣耀》近日遭人民网批评荼毒儿童。(图/CFP)

据 DFC Intelligence 的调查指出,2016 年手机游戏的市场总体获利成长 32%,达 380 亿美元,首度超越游戏机与电脑平台,Digi-Capital 调查公司认为手游今年的营收有望突破 500 亿美元,同时 2021 年更有机会达到 800 亿美元,到时候光是手游就比 2010 年整体游戏市场的营收还要多。

中国是手游市场快速成长最大的主因,根据 HIS 六月的市场调查,中国电动游戏市场 2016 年总计营收 256 亿美元,预计今年能达到 290 亿美元,届时将会是世界最大的电玩市场。HIS 表示,五年前中国电脑游戏成长放缓,开始积极转向投资手游。以腾讯为例,在电脑平台不但拥有《英雄联盟》,2015 年更在手机平台发行《王者荣耀》,两款都是当今最火红的游戏,甚至有职业电竞联盟与大量企业赞助。

▲传说对决在越南举办大型赛事台湾也有派出职业队参赛。(图/记者周之鼎摄)

DFC 的调查也显示,休闲、博奕类游戏不再是游戏商的首选,,许多厂商逐渐转往发展更精致的手机游戏。Square Enix 利用过往资源,陆续推出《刺客任务》、《最终幻想》等经典作品的手机移植版。Activision Blizzard 也以《魔兽》系列为基础,开始致力发展支援手机平台的《炉石战记》,Electronic Arts 则推出《模拟》系列打造专属手游。

DFC 的分析师 David Cole 表示,日本从 1980 年以来都是游戏界的领导者,但却不是手游窜起的主力推手,早期厂商并不看重这一块,但现在他们也开始投资手游,Bandai Namco、Square Enix 去年开始有明显的营收成长,主因就是开始研发手机游戏。

任天堂也开始推出手机游戏,《Pokemon GO》让抓怪成为全球运动。(图/记者季相儒摄)

手游的时代来临,玩家不再是抱着游戏主机以及电脑,而是只要一台智慧型手机与网路就可以享受游戏乐趣,而厂商也看准这块商机陆续抢攻,未来主流的电竞联盟会不会就是远手拿着各自的手机奋力开打呢?