《科技》云端串流游戏服务兴起,弱化电竞PC、游戏机

继Google与Microsoft在今年陆续发表云端串流游戏服务后,NVIDIA也在8月宣布,今年底将在Android系统手机推出串流游戏平台服务。资策产业情报研究所(MIC)表示,过往的云端串流游戏受限于伺服器处理效能网路传输速度,导致市场发展不如预期,但随着伺服器处理效能提升与5G应用的驱动,吸引愈来愈多厂商投入云端串流游戏服务的竞局,对目前的游戏产业生态,即将带来极大的变化

云端串流游戏的运算工作是完全交由云端伺服器执行,所以必须仰赖高效能的伺服器处理能力与网路串流技术,这项需求却刚好符合云端服务业者的强项。资策会MIC资深产业分析师许桂芬表示,强大的云端伺服器处理效能,将取代传统网路串流游戏在游戏装置执行运算工作的处理模式,未来玩家手中的游戏装置,只需要关注能否即时显示游戏画面,所有的运算需求都交给云端伺服器处理。预期未来的电竞PC与游戏机功能将逐渐弱化,云端服务提供者很可能取代硬体业者,成为主导游戏产业发展的主要厂商。

虽然云端串流游戏服务,可能成为未来游戏发展的趋势,但是根据资策会MIC的观察,云端串流游戏要完全取代目前的游戏产业生态,还是有一段相当的距离。因为,玩家拥有的网路环境品质,会影响云端串流游戏的服务品质。资深产业分析师许桂芬认为,除了网路环境外,游戏内容吸引力、PC玩家的操作习惯,以及云端串流游戏付费模式等议题,对于云端串流游戏服务业者都是必须优先考量挑战