Meta UGC游戏平台Crayta支持云服务,称将为AR/VR云游戏打基础

(映维网Nweon 2022年06月10日)2019年11月收购《Beat Saber》的开发商Beat Games,2020年2月收购《Asgard’s Wrath》的开发商Sanzaru,2020年6月收购《Lone Echo》的开发商Ready At Dawn,2021年5月收购《Onward》的开发商Downpour……

开启了“买买买之路”的Meta一直在积极地招揽能够帮助其实现元宇宙愿景的开发工作室。在2021年6月,一家类Roblox的元宇宙平台Crayta成为了扎克伯格的下一个猎物。

现在,Meta宣布Crayta已支持Facebook Gaming的云服务,并率先登陆西欧市场。换句话说,这个F2PFacebook游戏平台将允许玩家随时随地在任何设备与朋友一起畅玩云游戏,无需将游戏下载到PC或手机。

从组队射击游戏,到障碍跑酷,再到农场模拟或者是烹饪游戏,Crayta提供了数千款由用户开发的一系列多人游戏。另外,这个基于Unreal引擎的免费在线游戏创作平台提供了一个简单易用的操作界面,可允许用户与朋友一同在云端轻松创作属于自己的游戏。

值得一提的是,在Crayta宇宙中,用户可以使用大量的高质量自定义选项来展现自己,并收集各种服装和表情姿势以彰显个性。

Meta首席执行官扎克伯格评论道:“如今,人们在大多数时候都认为元宇宙是一种只在虚拟现实和增强现实中获得的3D体验,但我认为Crayta所展示的是,你可以在各种2D环境中轻松构建和享受这种体验,包括在手机和电脑端的Facebook app之中……从历史上看,如果你想在这种高质量的3D环境中运行,浏览器或手机端的渲染确实很难,但能够使用云基础设施完成这项工作,然后在云中渲染后通过网络发送回设备将是一个相当大的进步。”

Facebook Gaming则补充道:“Facebook Gaming一直致力于为游戏创作者和开发人员寻找与受众联系的新方式。有了Crayta,并归功于它的易学性,协作将变得比以往任何时候都更强大。云端流式传输技术可以实现更深入的游戏和世界构建体验。我们知道云渲染对于构建元宇宙至关重要,而元宇宙承诺的沉浸式体验需要在网络连接和基础设施方面取得前所未有的进步。云流式传输将是其中的一个关键要素,我们在Facebook Gaming推出Crayta将有助于我们在未来构建类元宇宙体验。”