建商改做游戏!台湾国产PC单机游戏《天命奇御》抢先试玩

记者周之鼎台北报导

在前年知名建商山林宣布转投入游戏产业后引发不小的震撼,自第一款手游《创世奇兵》发表时,就已经透露了有PC单机作品正在开发中,而现在这款作品终于完成,就是武侠风格的《天命奇御》,《ETtoday 游戏云》本次也抢先玩到这款作品,下面我们将来解析这款作品。

《天命奇御》以北宋为背景,描述小溪村的不羁少年-柴朔风无意中卷进一个骇人听闻的神秘事件,涉入一场潜伏多年的阴谋诡计,从此命运骤然转变;游戏实现任意游走于多线任务的自由,玩家不但能挑战悬赏解谜、结识武侠高手、习得各派武功,寻觅红颜知己,还可不限主线探索江湖地图,挑战武侠人生的种种抉择。游戏是采多线剧情自由行,多结局多样玩法。玩家能在单一主线遭遇到困难时,可以选择其他线进行下去。

《天命奇御》值得称道的就是即时战斗模式,撇掉了过去常见的单机回合制战斗,改采类似于MMORPG的战斗方式,同时招式之间也会有关系,像是某些招式必须先按出固定的连技才可以使出来,招式中也有某些拥有破防、 暗劲、定力这些设定, 暗劲越高越容易打断对手的动作,定力越高则越容易不被打断。同时战斗中也要多加利用闪避,如果想无脑砍是肯定打不赢头目战。因此在战斗中玩家得视即时状况来决定自己要使用的招式顺序,这将是能否打赢每一场战斗的重要关键。此外随着剧情进行。看得出制作团队在战斗上的用心程度,因此为了顺畅的打击,在游戏中所碰到的伙伴都是已支援型态出来协助作战。基本上玩家都只会操作主角一人。

武器天赋的选择上也算简单易懂,玩家通过任务、奇遇、探索等方式取得武学心法,蕴藏着十多种武学套路、十多种绝学心法等着玩家来挖掘。虽然来有武学、武器、心法要选择和升级,看似繁杂但实际上由于是逐步开启,因此并不会造成太大的负担。 其中八卦是主要的天赋来源,有部分的任务需要依赖八卦命盘来进行,达到某依个等级后才可以开启任务或奖励。此外到了中期也会开放锻造、制药、酿酒等功能整体来说都是偏向反应的小游戏,因此在进行这些行动之前强烈建议存档免得做不出高级物品

不得不说,台湾在自主研发游戏上无法像国外大厂拥有大笔开发资金,因此在资源有限的情况下,显然开发团队了解到必须有所取舍,而这些取舍整体看来相当不错,例如在地图探索上不强求制作大型地图场景,而是选择将城镇刻画的尽善尽美,因此是大部分的时间都在城镇里对话与进行任务,而在非城镇的地城村落城寨就只制作必要的部分。如果有需要解谜或探索的地图,则会采用可见怪物碰撞后才触发战斗,而非踩地雷式的触发,这些细节也算是比较符合现世代游戏的标准。另一个明显的取舍就在于游戏内的过程,在游戏中全程使用45度视角,来减轻画面的建模负担。

在游戏中也随处可见许多老式武侠RPG的感觉,像是玩家在某些时候需要主动去「展示」包包内的某项物品来触发任务。此外像是跟同个NPC讲话后数次会跑出不一样的对话甚至是触发些传闻。重要的传闻系统会帮忙记录下来,但是后续要不要继续去挖掘传闻就要看玩家能不能依这个线索去找出什么,有些会给予物品、点数,也可能因此开启一串支线任务,游戏中处处也可见融合了西方与东方RPG的元素

▲游戏中也不时有一些在地元素,看到戚家灭门惨案你会想到什么呢?

就这次我们使用上市前的版本来说,《天命奇御》的缺点其实也显而易见,在游玩中可以很明显的感受到「游戏开发团队八成都是十多年前的老玩家」。也因此相较现今越来越速食的游戏,《天命奇御》最大的问题也许是在UX(使用者体验)相较现今游戏来说非常不亲民,如果不仔细观看每一个对话非常容易卡关,虽然卡关不太会发生在主线剧情中,但是在支线、以及传闻上,玩家必须要花心思去记忆NPC说过些什么?物品可能放在哪里?否则很容易走一走就忘了支线要怎么触发,或是NPC在哪,由于所有城镇的NPC、道具并不会在地图、介面上有明显标示,也导致在寻找这些NPC时,有可能得仅凭只字片语慢慢猜,或是如果「忘记」目标NPC在哪,那可能还真的得大海捞针。另一个例子则是游戏中「展示」道具的功能,由于很多时候并没有任何提示,加上中期后有一定的自由度,因此如果没有主动联想到「要把A物品给B NPC看」的话,那么支线任务就有可能开启不了或是卡住,不过除了UX还可以提升,在游戏整体的感受上算是非常不错。

平心而论,虽然《天命奇御》离市面上的3A级单机大作仍有一段距离,但以一个台湾国产新创团队来说,并且也只有中型研发团队的规模下,这款游戏仍是可圈可点,也尽力的展现出开发团队想表达的情怀,还能缴出这样的作品实属不错,而且在国内预计售价并不高,相信将值得喜爱武侠剧情的玩家一试。

▲游戏中也有许多国学底酝的要素。