拿盖房子的精神来做游戏!《天命奇御》公开开场动画

记者周之鼎台北报导

山林娱乐自制研发之原创武侠单机力作天命奇御》将于8月8日上市发行商英特卫今(8/6)日举办「《天命奇御》上市记者会」,活动中英特卫总经理余如山、甲山林娱乐营运周诗斌、《天命奇御》制作许任伯等共同介绍《天命奇御》独特的武侠世界,官方首度公开《天命奇御》令人惊艳的剧情动画

《天命奇御》为原创武侠,以北宋为背景,叙述一名不羁少年柴朔风卷进一场突如其来的巨变,从此改变命运踏入江湖游戏玩法实现高自由度,玩家将能任意游走于多线任务,不限主线探索江湖地图,感受无拘无束的自由畅快。是非成败都在你的一念之间,尽情挑战武侠人生的种种抉择。

甲山林娱乐营运长周诗斌表示:「我们秉持甲山林机构的精神,以领军市场为目标,专研玩家、消费者要的产品,《天命奇御》在各个设计环节上,都做了深刻考究与打磨设计,期许成为玩家心中的经典之作。」他表示:「游戏制作上最重要的就是用户体验,这款产品以剧情带入,让玩家体验游戏即是人生的感受,从剧情、系统、任务、人物互动、直至战斗、UI介面,将盖房子理念套用在研发当中,历经无数次的讨论、研究、规划、设计、重来....一砖一瓦慢慢堆砌、用心打造第一款单机PC游戏《天命奇御》;天命奇御将于8月8日正式上市,期待玩家能给予支持与指教。」

《天命奇御》制作人许任伯表示,这次刚开始有在讨论,有想到要通俗一点,所以在游戏中用语有些会比较白话一点,比较容易让玩家接受。并指出传统武侠游戏都是线性发展,而这次架构特殊,所以开发剧本上刚开始也吃了一些亏,但是最后仍决定要给玩家可以挖掘探索的地方。开发团队约快40人,立案到现在两年半,但前半年还在各种尝试,实际制作大约是两年的时间

在剧情中,每个角色门派都会有他自己的结果,三条主线中会碰到不同的门派,但会因为不同的选择出现不同的结果,但如果碰到角色的时候,如果挖掘的够深,有些角色会反白甚至反黑。谈到开发上的困难,许任伯认为动作游戏特别比较是技术面的东西,因此不是每个人都可以接受同一个状况,因此数值、技术的设定上要讨论可以接受的强度,打击感跟爽快感是动作游戏最重要的,这些都是开发中会遇到的困难。

许任伯在记者会上也提到,《天命奇御》的制作方针是将游戏探索最大化,在游戏过程中所做的尝试会非常多,所以希望希望第二轮和第三轮的感觉很不同。由于游戏中隐藏着很多「传闻」要玩家动脑解开,到底要提供到多清楚?开发团队希望玩家要可以去试试看,有些选项需要点出足够的八卦才会出现,同一个挂向会引发不同的事情,有些比较硬派的玩家也许要花很多时间去试,但相信也是一种乐趣。官方透露,这款作品没有懒人路线,即便是玩过数十次的测试员,最快也需要30小时才能通关,所以只玩一轮也许会有不满足感,希望玩家可以一玩再玩,玩家间也有互相讨论的空间。

同时甲山林营运长周诗斌透露,全新作品 《御侠客》目前已经在开发中,水墨风格,剧情为主的PC单机游戏,主要的内容与 《天命奇御》不同,较偏重于养成类,玩家可以在游戏过程中慢慢的往大侠迈进,本身也比较有古色古香的风格。目前力拼第四季上市。