冒险手游《记忆追寻者》公开最新情报并启动募资活动
文/巴哈姆特
由台湾独立开发团队「火星环」自制的手机冒险游戏《记忆追寻者》于(2)日公布最新游戏开发进度,并于 flyingV 上展开募资活动。
游戏一开始设计的想法官方表示,一开始在设计游戏的时候,想做的是稍微有点难度,但不失探索及游戏乐趣的 RPG 游戏。游戏重点将专注在两个部分:「探索」和「战斗」。在探索部分,开发者设计了一种可以比较快速生成地城,而且能够简化关卡设计流程的方式,来制作游戏 "探索" 的部分。
在战斗的部分,设计之初团队想要做的是 ATB 这样系统的游戏,并考量到操作上的复杂度,所以将选择普通攻击的部份简化掉,转变为自动攻击,让玩家可以将更多注意力放在角色位置的操作上,也就是「变换位置」。官方指出,这样做的原因是想要让玩家多一些 "操作" 的手感,还有战场上的紧凑感,因此设计了三个核心:技能、防御、闪躲。希望让玩家除了无脑辗怪,也可以体验亲手打赢敌人快感。
关于战斗的设计、特色在怪物与玩家战斗的部份,玩家可以选择要攻击谁,怪物当然也会,但是怪物的普通攻击就变成两种,一种是看着玩家的攻击,另外一种则是偷偷打你的攻击。也因此敌人的攻击就变成可防御可闪躲跟闪躲不掉的攻击。针对「闪不掉的攻击」的部份,官方表示这是希望让被动技能能有更多功能,玩家编组队伍能有更多想法的地方。以这情况来说,队伍里如果有被动技能 "鹰眼" 的角色,可以大大提升玩家队伍看到 "敌方攻击" 的机率,官方表示这是希望可以让玩家在游玩到中后期时,慢慢感觉到「技能」的重要性。「防御」相对的就简单多了,角色身上出现盾牌,代表角色发现敌方攻击,轻点就可以进行防御;战斗中,我方角色有着前后排的区分,玩家可以把肉盾丢在前排,让后排的角色不被攻击。
关于角色的部分为了打造更好的游戏体验,《记忆追寻者》邀请了许多绘师参与制作游戏的角色插画。
在设计角色的部份,官方表示会针对每个绘师的喜好,决定了什么样的角色 "托付" 给不一样的绘师,由他 (她) 们给予了容貌与感受,最后在由团队赋予其生命力与个性。
官方表示,未来希望有机会跟出版社或是国产轻小说合作,做出不仅仅只利用角色的游戏... 而是能够置入一个故事,一段剧情在游戏里的想法,让玩家真正感受游戏内容的乐趣。
关于赞助者的回馈项目
上面图片中的角色,是由绘师 BCNY 协助设计并命名的两个 "纪念英雄",潘跟丽婕都会在 "契约任务" 中登场,玩家可以在契约任务中获得一般的版本,而 "纪念英雄" 版本的潘跟丽婕只会在此次募资活动中提供给赞助者。官方也设计了更多的活动角色与契约任务。针对「契约任务」的部份,玩家可以在游戏开放的时间内收集这些特殊的限定角色。
关卡设计的想法官方指出,团队在设计这款游戏的时候,是抱持把一个完整 RPG 简化的想法,原因是因为玩家使用的平台是「手机」。而除了主线任务外,玩家所有的支线任务 (或委托任务) 都可以舍弃或重复接取,地城中也会依照玩家编队的人数不同,做出不一样的对话,让玩家更能了解游戏的世界观,也让故事不会一口气结束。如果故事过到了一个瓶颈,团队也会释出不一样的支线内容和角色活动,像是每个绘师绘制的特殊情侣角色,届时也会有不一样的故事。
未来营运计划《记忆追寻者》未来预计会以免费商城制来营运,虽然是免费商城制,但游戏中的角色都可以借由游戏币获得,官方希望这样能够借由这样的方式,让玩家可以更轻松地享受游戏。