观点/微软重新振作的一年 扩大游戏阵容成挽回玩家最佳解

记者楼菀玲台北报导

今年的微软 E3 展前发表会可说是来势汹汹,相较于去年比起来,2018 年的发表会不仅是诚意满满,更可以看到微软力图先发制人,抢在其他大厂发表前先向外界投下一枚震撼弹。

18 款独占、15 款首发,总共 50 款作品

从刚才结束的发表会当中,可以看到今年微软总共发表了 18 款独占游戏、15 款全球首发作品,以及总共将近 50 款的游戏阵容,一如微软先前向媒体预告所说的一样:「这将会是微软有史以来最盛大的一次发表会。」

弥补游戏阵容的最佳解:扩大工作室规模

除了游戏发表之外,微软也在今年对外表示,将会利用收购、或是自行成立工作室的方式,来强化自家游戏的丰富度,据了解,微软目前已经收购了《极限竞速地平线》的 Playground Games、《腐朽之都》的 Undead Labs、《地狱之刃:塞娜的献祭》的 Ninja Theory、《少数幸运儿》的Compulsion Games,以及新成立的工作室 The Initiative。

以往微软最被人所诟病问题就是游戏阵容不够丰富,更有不少玩家调侃「微软游戏只剩车枪球」,从看到微软收购了四家开发工作室,以及自行成立一家工作室来看,未来应该是可以期待微软在游戏阵容方面的表现。

看好串流游戏趋势,未来平台都能玩

玩过 Xbox 的玩家都知道,玩家可以透过付费订阅服务 Xbox Game Pass 来游玩付费游戏,在今年的 E3 展当中,微软游戏负责人 Phil Spencer 透露,目前微软正在研发可以让玩家跨装置游玩的串流游戏,未来 Xbox 主机上的游戏将可以透过 PC 或是手机来游玩。

Xbox 和 Win10 系统在整合方面已经算是做得相当有声有色,如今微软再度抛出全新的「串流」概念,不免让许多人好奇,到底要怎么做才能让手机平台也能游玩主机游戏,而这也是不是意味着游戏 UI 会为了因应手机操作而有所改变,亦或者是玩家势必得额外购入手机专门的操作手把才能游玩。

综观而言,今年的微软在 E3 展前发表会,不仅仅是打出了一手相当漂亮的好牌,更可以看到微软对于接下来要如何带给玩家全新的游戏体验,至少就今年来说,真的是微软表现相当亮眼的一年。