微软内地游戏团队扶持项目“方舟计划”正式启动

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临近Chinajoy 2017召开,整个上海似乎都被各种游戏宴会、发布会交流会包了场,不过微软倒是没有随大流地进行一些新游戏展示,而是在7月25日下午召开了一场游戏开发者大会,所公布的内容虽说也能间接惠及玩家,但更直接的受益者可能还是国内广大的开发团体们。

中国专属的扶持项目方舟计划”正式启动

Xbox在中国地区的负责人谢恩伟先生首先上台介绍今天的重头戏“方舟计划”,一个中国大陆地区专属的开发团队支持项目,将为Xbox One平台、Win10 PC/移动平台、以及全新的MR(混合现实)平台开发者提供从资金到技术再到全球发行的全方位服务。比起之前的ID@Xbox项目扶持力度更大,范围也明显更广。

微软XBOX事业部中国区总经理谢恩伟上台公布“方舟计划”

根据现场公布的优惠内容,除了微软技术专家支持、微软商店的合规认证以外,还有两个比较有意思的项目,一是现金补贴,还有就是“中国区游戏审核绿色通道”,每一个都是让国内初创团队十分头疼的问题。而Unity也将为入选者提供旗下产品的7折优惠,这显然比单纯的技术支持要实惠很多。

对不同项目组的支持项目

该项计划的另一大特点覆盖范围广,此前ID@Xbox更多还是专注于Xbox One系列主机平台的产品,而这一次则贯彻微软游戏“选择”的理念将项目扩大到Win10平台甚至还没形成规模的MR平台,对于很多不熟悉主机开发环境的团队来说无疑是一件好事。

“方舟计划”将于7月26日正式开始接受报名,相关资料可以在ID_Xbox的官方微信和微博中找到。

ID@Xbox成果展示,本土游戏大放异彩

大陆主机市场解禁3年多,ID@Xbox也在内地开展了三年,培养出一大批优秀的主机团队以及他们的作品,今天在开发者大会上展示的《纠缠之刃(Shift)》、《非常英雄(Unruly Hero)》分别来自西山居和Magic Design工作室(完美世界旗下),虽说已经不再是传统意义上的独立游戏,但从实际表现来看依然充满独立的气息。

对角色动作细致入微的刻画

《纠缠之刃》夸张的连招组合展示

二者均为横版动作过关游戏,《纠缠之刃》构筑了一个非常独特的古风+赛博朋克世界观,玩家控制的主人公可以使用小、中、重三种风格各异的长剑与敌人战斗,点按、长按、节奏控制等动作游戏的传统技法对于连招的实现极为重要,加上独特的“墙壁”系统辅助,制作人表示他甚至可以轻松打出300hit以上的连击,整个战斗过程行云流水

带有浓郁西方美术色彩的西游题材游戏《非常英雄》

而《非常英雄》的开发小组中有大量法国籍员工,所以这虽然是一个2D动作过关版的“西游记”,但美术风格却明显带有“雷曼”一般的色彩与质感,玩家在游戏过程中需要灵活切换唐僧师徒4人,利用他们不同的特色破解谜题以及战斗。游戏的配色、场景、动作特点给人留下十分深刻的印象,观看DEMO演示就像在看一段动画片。以上两款游戏都可以在ChinaJoy的微软展台以及各自开发商的展台进行试玩。

大学生作品《乌利的世界》

前不久刚刚结束的ID@Xbox校园行冠军作品《乌利的世界》及两名开发组成员登台进行演示,这是一支来自中国传媒大学的学生团队,策划、程序、美术全部出自几位成员之手,虽然只是一个结构简单的背后视角冒险游戏,但让人看到了大学生们十足的幽默感以及对游戏开发的热情。

微软MR设备意外亮相,更便捷的混合现实体验

来自西雅图微软总部的Nancy Li登台介绍了微软下一阶段的MR混合现实设备愿景以及推广计划,他们联合宏基惠普、联想、戴尔华硕开发的5款MR设备已经初具规模,计划在年底推向市场

微软MR产品计划

几大PEM制造商的设备齐亮相

这些设备与传统的PC平台VR设备相比连接更简单、对硬件要求更低(甚至笔记本能流畅运行)、价格也相对低廉,头显加遥控器售价399美元起,界面风格沿用高端MR外设HoloLens的设计,而且除了专属遥控器以外还支持键鼠、Xbox手柄以及语音控制。Nancy Li对这一批MR设备的市场前景十分看好,随后邀请到MR游戏《TEOT – The end of tomorrow》的开发者进行现场演示。

“方舟计划”引人畅想

发布会末尾几位业界大佬就国内的游戏形式就行了简单探讨

虽说是一场名副其实的“开发者”大会,但透露出的信息还是足够令人惊喜的,全新的扶持项目,登上E3舞台的本土游戏,以及之前始终犹抱琵琶半遮面的微软与OEM厂商联合开发的MR新品,相信这些都将最终转化为对玩家,特别是大陆玩家的福利降临市场。