先探/高度竞争的手游新时代

【文/郑志全

正式打响中国互联网经济第一炮的,应该是游戏产业。早在十年前,中国已经诞生一批网游公司,并且纷纷赴美挂牌,倚靠外国人的资本,线上游戏一度成为中国最赚钱的互联网模式。然而,线上游戏的早熟,如今看来显得有些少年老成、角色尴尬,因为以智慧型手机为代表的手游时代来了。

重视版权社群互动

手游是当前的热门行业,似乎无庸置疑,火热的程度可以从铺天盖地式的广告行销看出端倪。手游厂商砸下大笔经费打广告,已经不是什么新鲜事,看中的是庞大的市场需求,为的是在最短期间内争取曝光度,获取最大效益

游戏产业的发迹很早,从一九九○年代的单机版游戏,二○○○年《暗黑破坏神》等大制作线上游戏,再到○九年Facebook《开心农场》社群游戏大为风行,往往能在年轻族群形成一股流行风潮。进入手游时代,则是透过手指滑动手机荧幕玩游戏体验又有不同。

手机游戏产品类型十分多样,如益智类、策略类、RPG(角色扮演)、动作类、Board Game,选用的题材可以是经典游戏、传统武侠小说、动漫体育运动、文学、影视剧、综艺节目等等。如果以玩家游戏时间长短分类,又分为轻度、中度重度手游,在行业发展初期,类似《愤怒鸟》等轻度休闲类产品广受欢迎,目前市面上绝大多数产品仍以中轻度手游为主。

去年两岸市场最火红的手游,是一款名为《刀塔传奇》的重度产品。《刀塔传奇》的活跃人数在去年十月达到高峰,总计突破八百万人,付费玩家达到百万人以上;今年第一季的两岸单月营收突破两亿人民币,三月因付费用户ARPU(每用户平均收入)大幅提高,营收来到二.八一亿元。凭借《刀塔传奇》走红,制作团队莉莉丝游戏,以及台湾、中国营运商乐檬线上、中清龙图因此大发利市,中清龙图甚至在五月初作价近百亿借壳友利控股上市

一款游戏的成功,IP是不可或缺的元素,也是游戏开发商的基本门槛。例如腾讯收购日本集英社《火影忍者》、《航海王》、《龙珠》等动漫版权,金庸作品的游戏版权被搜狐畅游改编成多款手游,近几年中国有多项热门IP陆续被影视公司、游戏公司收入囊中。而未经授权引用热门IP,结果可能是挨告,像今年三月知名游戏大厂暴雪(Blizzard)控告《刀塔传奇》涉嫌抄袭《魔兽争霸》、《魔兽世界》多个知名角色。(全文未完)

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