《英雄联盟》开发日志:召唤峡谷翻新 ─ 决定视觉风格

图、文/英雄联盟官方提供

投入翻新召唤峡谷过程是很令人乐在其中的,这不是一件微不足道的工作成果,而是我们想要传达出独一无二且历久弥新的美术风格所诞生的艺术品。我们的目标是保留召唤峡谷做为「吸引人且充满魔法能量的森林」的氛围,并创造出一个不受特定时间和地点限制的风格;这表示在改善美术的风格、结合度以及拟真度时,同时也要不被技术的限制所阻碍。最后,所有的美术方向都是为了让游戏的呈现更加清晰,让玩家在玩英雄联盟时可以拥有更丰富且投入的游戏体验

历久弥新的美术自身必须要拥有相当独树一格的特征与风格,但也要能与现实有所连结与关联。因此,我们从喜爱的游戏、艺术画作动画影片中撷取灵感,最后决定采用类似手绘的风格,让召唤峡谷的翻新走向一个比较生动写实的感觉。

我们用许多不同的方式来实现这些灵感。诡谲扭曲的树木和不惶多让的怪异岩石并列在一起,比邻的柔和簇叶花朵攀附在险峻破碎的地形上,与之形成强烈的对比。如此的搭配方式是表现整张地图外貌风格的关键,这也同样延伸到居住在峡谷中的野怪与生物,我们从虚拟与现实获得的灵感之间,小心翼翼地取得适当的平衡。这些截然不同的元素,加上整体外型的比例、色彩重要性,都是为了让翻新后的召唤峡谷能创造出属于英雄联盟的独特美学,而这也是我们一直以来追求的目标。

我们会考量其中一个主要的重点,那就是召唤峡谷是所有英雄都会来的地方。现在的英雄有非常多种不同的风格,像是提摩和露璐这种童话般的种族,还有夜曲和劫这种带有强烈侵略性的黑暗角色。为了让英雄能够更融入到这个世界中,我们必须在整体的环境和野怪上加入更多明确图像的元素,同时也要考量到即使是和最古老的英雄摆在一起,也能彼此保持协调的一致性。针对更多从手绘转变为建模图像化的过程,未来我们也会继续朝着这个方向努力,以提升召唤峡谷和英雄联盟其它相关素材的美术风格。

翻新召唤峡谷时,增加辨识度是我们注重的一点。对于美术来说,增加辨识度的方法就是让视觉杂讯降到最低。

原因很简单,因为在游戏中,每分每秒都有大量资讯在交流。所以我们在这所说的增加辨识度,指的就是改善这些资讯传达的精确度与效率,让玩家能够更轻松地消化游戏中所发生的每个事件。

这表示只要将形状等数值简化,不论你身在地图的何方,或是正在看着何处,你都可以很轻易地就辨识出画面。地图必须和英雄融为一体,但又不能抢了主角风采,否则一秒钟可能会有多达十几个技能飞来飞去的画面会变得非常混乱。

我们致力增加辨识度时也很重视「流程」这一点 ─ 基本上,美术的呈现应该要能温和且自然地给予指引,让游戏的空间更清晰,而不是变得杂乱无章。提升视觉设计元素的辨识度可以帮助玩家知道自己身处何方以及前往何处。

我们也希望透过将地图分层的方式来强化整体的辨识度,接着要提到的东西也都会和上面分享的内容息息相关。下方的游戏截图可以帮助大家理解我们想要传达的讯息,每一张图片都象征一个不同的图像层,旁边则是色彩饱和度光影效果的分析。

首先最底层的就是背景,扮演的角色就像是一幅画的画布一样。

在画布上就是第二层的角色,对比之下会比背景还明显,所以才能从中突出。玩家需要随时都能清楚找到自己(和其他人)的英雄在地图的哪个位置。

接着第三层是技能特效,让玩家可以在一片混战之中也能很清楚地看到寇格魔吐了一口「生化巨炮」在你身上,或是赛恩特快车正在用「猛烈狂击」进站

最后就是使用者介面,是玩家最容易看见的东西。虽然介面在最上层,但它占的版面必须尽可能地小,以避免阻碍到游戏的进行。

最后一点但也最重要的是,我们希望新创造出的美术风格能够让你忽略掉当中使用的技术效果,例如像是过往一些过份明显的棱角、巨大的方块物件和已经几乎非现实的材质使用。大家可以回想一下 5~10 年前我们曾经喜爱过的那些游戏,很多当时都使用了大量的美术和技术效果,但搬到现在来看,都已经变得非常过时了。虽然这些游戏的元素还是十分吸引我们,不过也无法否认当时在美术方面确实是有很大的技术限制。少数游戏和电影的确成功突破了这个阻碍,我们也研究了当中不少的题材,来做为翻新召唤峡谷的参考方向。

我们在翻新的过程中最大的收获,应该是极为一致的外观和手绘的美术风格。我们特别限制了多边形(组成物件表面的基本元素)的数量,这么做通常会造成十分粗糙和坚硬棱角的外观,但新的美术风格反而让这样子的作法可以顺利成功。看看下方两张石像营地的图片(左旧右新),就可以看出翻新前后的差异所在。

原本的场景可以明显发现到许多的多边形和棱角,而翻新的版本搭配混色和手绘的材质让边界看起来变得圆滑,达到我们原先预期的效果。这种技术可以大幅降低显示卡的负担,让我们也能再加入更多原先无法办到的视觉效果和动态物件。

以上就是一些美术设计秘辛分享啰!在未来以及接下来的测试版本中,我们打算再加一些小玩意儿进去,并让这种美术风格也能运用在英雄联盟其它的地图中。感谢召唤师的热情回馈与支持,我们召唤峡谷再见啰!